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楼主: sjinny

[讨论] 打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程度的

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发表于 2009-6-11 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

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发表于 2009-6-11 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的

sjinny: Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程度的……

ls看来很内行,那ls讲解一下octree好了
你要是不知道octree是啥就别说我外行

2D游戏里一个位置不能站两个人跟3D里人不能站到石头里在本质上是同样的问题


是这样吗,那我只能说你错了。或者我表达不清,好吧。

既然你怀疑我,那我何必跟你多浪费时间。要是我回答出来了,你又要说我可以baidu。
和没有游戏阅历,又喜欢卖弄知识的人,真的很难沟通啊。

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发表于 2009-6-11 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

....2D游戏一个位置不能站两个人和3D不能站石头是不一样的问题好吧。。。。。。。。。。。。。。虽然都是程序实现。

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发表于 2009-6-11 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

他的意思是,把石头的坐标位上也打掩码就搞定了
当然,这样并不是不行

所以我总结我没说清楚,给钻了空子

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发表于 2009-6-11 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的

sjinny: Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程度的……

26楼的,网游一般不会在网上传播图像……

大家说客户端做了判断,那么你们认为客户端判断了什么呢?我是...




又增加了操作流畅的指标了啊,到底你是想讨论什么特征。。。。。。

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发表于 2009-6-11 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的

dirdds: Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程度的……

角色间有碰撞
《传奇》是可以堵城门不让进城的,也可以堵商店门口不让其他玩家靠近进行交易的。所以后来这个设计被很多网络游戏破弃了。不是做不到,是有碍用户体验。

远程攻击...

有碍用户体验,可以通过地图设计来避免
但是带来的好处,对于一个鼓励PK的游戏来说,却是千金不换的
比如,玩家A,要去商店买东西,一个人挡了自己的路,大怒,Y的,居然感挡老子的路,PK之(玩家或许没有主观恶意,却给别人带来麻烦,所以总是没事就能PK,能相互制造仇恨)
比如,传奇没有控制技,在怪群中PK,看谁能够通过走位的技巧,把别人堵在怪堆中
比如玩家闯进最后BOSS的一关,不想让后面的玩家进来抢BOSS,弄一群怪物把门口赌住,后面的玩家进来就被秒

这样核心玩法,不用通过额外的设计,就能带来很多种不同的乐趣

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发表于 2009-6-11 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

有碍用户体验,可以通过地图设计来避免

所有问题都可以通过设计来避免。问题是怎么设计,我是没想出来。
想堵的始终能堵上,当然你可以把卖药品的NPC摆在广场上,四周啥也没有(这样好吗),这样堵起来有一定难度。但也不是堵不住。
=====================


比如玩家闯进最后BOSS的一关,不想让后面的玩家进来抢BOSS,弄一群怪物把门口赌住,后面的玩家进来就被秒
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这时候你怎么不鼓励PK了?竞速副本玩的就是这个“抢”字。

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发表于 2009-6-11 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

恩,最后一个比如错了,只是用来说明,能够带来一些乐趣的

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发表于 2009-6-11 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

当然,还有前期是这个游戏不会有人站那,整个服务器的人都打不动,这样能堵路就完了
也不能是秒人游戏,秒人游戏在类似去仓库的必经之路秒人就可以了,
也不能有新手保护
等等....
传奇的安全区只有一小片,几乎任何地方都是可以PK的,这样能堵路,影响也不大,大不了堵了就P之,一个P不过,一群总能P过把
这个设定适合传奇,并不一定适合其他游戏

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 楼主| 发表于 2009-6-11 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

所谓的一个位置不能站两个人,典型的办法就是两个:打格子,包围盒。打格子就是把场景分为大小相同的正方形格子,一个格子里只能站一个人,并会在格子里记录里面的玩家、物品之类;包围盒一般会结合四叉树之类,对于每个玩家,找到附近的包围盒并遍历之判断与其他对象的包围盒是否发生了重叠。但是在本质上都是要查询某个玩家所占有的空间是否有其他对象在里面。另外还有个递归逐维分组,GPG上有。
我不是要卖弄知识,而是某些大仙一张嘴就是“外行”。讨论问题就是讨论问题,犯不着给别人贴什么内行外行的标签,不懂装懂的人才干这种事。

45楼,请再看一遍帖子的标题,看看里面有没有“暗黑2的程度”这几字,这里是在以暗黑2为标尺。当然,也许流畅度不应隐含在“暗黑2的程度”里面,我应该补充一下的。

另外挡路的问题,给每个职业都加个女巫的传送能力就能解决问题了,只不过有的职业精于此道而已。
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