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楼主: sjinny

[讨论] 打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程度的

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发表于 2009-6-12 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

期待D3,把人砸碎、把尸体抛起来。
尤其一挥拳拳风能带动环境里的窗帘飘动……我的神啊。blz为什么有精力做到这种玩意儿!

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发表于 2009-6-12 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

打击感的概念起源于动作游戏 控制技能起源于RPG

暗黑的打击感使其成为动作RPG

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 楼主| 发表于 2009-6-12 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

恩,与80楼的意思一致

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发表于 2009-6-12 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的

xianrena: Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程度的……

期待D3,把人砸碎、把尸体抛起来。
尤其一挥拳拳风能带动环境里的窗帘飘动……我的神啊。blz为什么有精力做到这种玩意儿!

因为不一味迎合市场

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发表于 2009-6-12 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

以经典ARPG暗黑破坏神为例,无论是物理系职业或者法系职业,在执行战斗动作或者释放法术时,玩家所选定的目标绝大多数是地图上的某个坐标,而不是某个单位(尽管你感觉选中了某个单位),换言之,记录一个技能或者动作的数据中并不包含这个动作或者技能的目标单位,而是记录了这个技能或者动作的目标坐标,再检测目标坐标上有没有可以被该技能或者动作作用的单位,如果有,则进行判定,计算等一系列的工作。这就意味着,玩家完全可以自由瞄准某个方位来进行攻击,更重要的是玩家可以通过灵活的操作来躲闪其他单位的攻击(无论是怪物还是其他玩家),而这种躲闪和瞄准就构成了ARPG的动作因素,从而使操作成为了影响战斗的重要因素,构成了游戏的乐趣。

碰撞检测机制造就了动作要素啊

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 楼主| 发表于 2009-6-12 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

物理效果也算是迎合市场吧……

恩,虽然说射箭的命中也受到装备等数值的影响,但毕竟可以通过操作来控制,现在很多游戏里压根就没有玩家控制的余地了……

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发表于 2009-6-12 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

本来就是门的问题。。。
这个门要么是地图切换的接入点,要么是假装无缝地图的游戏拿来忽悠玩家。
WOW教堂的门是一个摆设,打开前后和里面的怪物没任何关系。暗黑的门是地图的切换点之一,传奇也有这样的门,这些门是地图的转换点。
以前有个韩国的3D游戏《****》,里面也有你说描述的“打开门前,什么都看不到,开了门后,要进去而且转动视角才能看到怪物的分布”他是作为关卡的一种存在,打开这个门,就启动了这个地图的怪物刷新和任务等。

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发表于 2009-6-12 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

操作要素加不加 加的话加多少 决定了游戏的性质以及所能提供的体验

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发表于 2009-6-12 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的

suquan77: Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程度的……

说的不是打击感而是判定吧……毕竟明明跑Z字形回避了,后面射的箭也还能一路拐着弯跟着我,这事太恶心了……


这个是前段时间有个产品(悲剧的忘记了名字)得以实现,你可以在看到对方箭射过来的时候,移动自己的位置进行躲闪。

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 楼主| 发表于 2009-6-12 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

87楼的……act1的修道院底下的那些场景,里面那么多有门的小房间,那些门也是切换点?那些门后的房间所占有的空间可是已经全部被玩家视野覆盖了的。
我说你先不要扯其他的游戏了,你先把我说的暗黑里的那情况搞清楚好不?我还是想问下,你到底玩过暗黑2没有?
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