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楼主: 海市蜃楼

[讨论] (转帖)网游任务系统中的奴化倾向

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发表于 2009-6-14 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

玩家产生任务,在任务生成阶段好说,到了完成任务的阶段,奖励谁给?怎么给?这是个问题呀……

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发表于 2009-6-14 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

我一项是坚持用类似成就系统或者是游戏阶段目标的方法代替任务·~~~(虽然还没有机会去做)~

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 楼主| 发表于 2009-6-14 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

jupiter9111: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

说句不好听的,如果WOW不是暴雪做的,那么它只是一个三流游戏,当初就和其他的欧美网游一样很快冷下来了,因为这游戏当初根本不适合中国国情。WOW的发展壮大只能说太子党总是战无不胜的。

敢喷魔兽,牛啊

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论坛元老

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发表于 2009-6-14 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

回11楼,这个可以像网上交易一样,提出任务的一方事先把自己准备好的报酬交给系统,并且指定明确的任务完成条件,当系统判定任务完成时就自动把奖励给相关的玩家。所以对任务本身的描述至关重要。

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发表于 2009-6-14 16:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

jupiter9111: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

说句不好听的,如果WOW不是暴雪做的,那么它只是一个三流游戏,当初就和其他的欧美网游一样很快冷下来了,因为这游戏当初根本不适合中国国情。WOW的发展壮大只能说太子党总是战无不胜的。


如果阁下不是EA的,那说这句话就显得你很傲慢了......你做一个出来看看就知道了~~

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发表于 2009-6-14 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

任务只是一种手段,不需要上万任务那么庞大
像WOW 阵营不一样所做的任务也不一样,那任务需要多庞大的任务量哦
如果把的出生取消阵营,然后任务都在一起,随着任务的深入分出2种阵营
也并不需要太庞大的任务量

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发表于 2009-6-14 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

但是关键问题在于,你发布了任务,有很多人去做。大家都完成了,但是只有第一个有奖励。
由此玩家就会认为所谓“玩家任务”实际上是在骗人,因为根本完成不了(对于大多数人来说)。
所以这个系统是有逻辑BUG的。

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发表于 2009-6-14 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

zhyjust01: Re: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向



如果阁下不是EA的,那说这句话就显得你很傲慢了......你做一个出来看看就知道了~~


如果我是EA的,说这话才显得我很傲慢。
我知道很多人都认为WOW是所谓的“神作”,但是WOW在初期真的是很垃圾。我认为WOW的品质和BLZ的口碑不符。只是后来不断的更新,确实有BLZ一贯认真的风格。

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发表于 2009-6-14 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

WOW的初期..........4年前...........WOW可谓是独一无二的神作...........

或许现在很多游戏的各方面都比WOW好,但是4年前........除了EQ之外我想不到有比WOW好的游戏....(话说WOW的系统就是EQ的完善加强版)

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 楼主| 发表于 2009-6-14 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

不败死神: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

任务只是一种手段,不需要上万任务那么庞大
像WOW 阵营不一样所做的任务也不一样,那任务需要多庞大的任务...

网游不做任务,上去干嘛??只砍人吗??
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