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楼主: 海市蜃楼

[讨论] (转帖)网游任务系统中的奴化倾向

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发表于 2009-6-14 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

我坚持用成就系统取代任务.............

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发表于 2009-6-14 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

为什么每次我都是无意中翻页的~~

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发表于 2009-6-14 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

可以设置任务接受判定与时间限制
规定玩家发布的任务只可以1个人接并且1小时内必须完成,否则任务失败
可以在由系统发布嘛

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发表于 2009-6-14 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

海市蜃楼: Re: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向


网游不做任务,上去干嘛??只砍人吗??


我说过不做任务么..大哥看完我写的在发好么?

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发表于 2009-6-14 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

呃……只有战斗的网游也有,幻想大陆就是。
说实话,按4年前的标准来看,WOW除了画面外其他的都还可以。不过新手无法很快体验到。游戏的前期就跟泡菜是一个样的。
话说BLZ想尽一切办法让BL和LM起纠纷,可惜这游戏原本就不适合大型PVP,倒是小范围的PVP还是挺出彩的,最后干脆往竞技方向发展了。

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发表于 2009-6-14 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

同意,WOW不适合大型PVP~~~~这一点是BLZ的失误了·~~~

不过WOW作为游戏的上手流畅性~~比我天朝的要好很多·~

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发表于 2009-6-14 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

没觉得有多流畅……
而且较长的攻击间隔使得人物看上去好像木桩子似的……

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发表于 2009-6-14 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

幻想大陆也有很多任务哦!
我只是说任务并不需要那么庞大
没说不要任务 歪曲了
WOW 到达顶级才是一个开始
往往很多游戏把顶级设置的谣望而不可及。
叫玩家体验的大部分都是升级的过程。让人一直前进
WOW是体验团队的合作 以及PVP。

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发表于 2009-6-14 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

龙与地下城就是这个风格..........

话说有不是木桩的MMORPG?

攻击时间间隔的话,那去试试盗贼吧,不过这一点仅限打低级怪物,PVP和FB里,这一点几乎感觉不到.......

.

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发表于 2009-6-14 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

攻击如果没间隔的话
那法师的法也不用走管算了
干脆连公共CD也去掉
看谁手按的快 哈哈
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