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楼主: 海市蜃楼

[讨论] (转帖)网游任务系统中的奴化倾向

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发表于 2009-6-14 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

翻页倾向日常化。。

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发表于 2009-6-14 22:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

bigpear: Re: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向


那直接开通瞬移功能好了



易用性和可玩性是相反的两极,需要策划来做平衡。
一般来说玩家总会对易用性提出意见而忽略可玩性,直接的结果就是运营部门更重视易用性,并以“玩家要求”的理由向开发部门施加压力。
所以同志们,为了游戏更好玩,一定要顶住。

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发表于 2009-6-15 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

我能不能说,为了赞赏而赞赏?
因为是魔兽所以被赞赏?

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发表于 2009-6-15 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

呵呵,原始社会向奴隶社会的过渡,虚拟世界把真实的历史制度变革重新演绎了一遍

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发表于 2009-6-19 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

sjinny: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

就是因为time is money,所以才需要给玩家更多的乐趣……给诸多NPC跑腿貌似不是很有趣……


跑腿其实没问题,问题是为什么跑腿,还有就是跑腿的比例,一天跑20来趟腿肯定不靠谱,但是隔三差五的跑一次,然后发现,哇,原来这里别有一番天地啊,也不错

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发表于 2009-6-19 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

能达到“哇,原来这里别有一番天地啊”就非常不容易了……只不过要让大部分任务都这样的效果我怀疑是否有可行性……

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发表于 2009-6-19 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

keep 'em busy

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发表于 2009-6-19 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

作者是 站在玩家的 角度说话,如果他想做厕滑,那这个角度就不 适合他...............(注:我没说他不 正确)

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发表于 2009-6-19 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

ls的,很多策划都是自诩“站在玩家角度,考虑用户感受”的……

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发表于 2009-6-21 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

我知道第一段是转帖,可后面的就不知道了,这贴是“二转”?合并?还是转贴+原创?
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