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楼主: 海市蜃楼

[讨论] (转帖)网游任务系统中的奴化倾向

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发表于 2009-6-14 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

关键还是看如何让玩家溶入游戏中的幻想世界中吧。如果有更好的方式,任务要不要都一样。
其实我比较喜欢龙与地下城OL中的语音提示……

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发表于 2009-6-14 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

龙与地下城可惜已经消亡了·~~~要是还在的话~·我真想进去研究下任务·~~~可惜当初还在上学·不懂事,只知道玩~~现在后悔啊~~

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发表于 2009-6-14 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

龙与地下城就不是木桩,打怪可以跑的,不过命中率会降低。
另外幻想大陆的攻击间隔很低,似乎是动作持续时间。
木桩游戏中也有很有特色的,比如洛奇那种半回合制……

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发表于 2009-6-14 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

龙与地下城OL确实是改动了~~~~我是说传统的龙与地下城~~~比如无冬之夜................战斗计算都是这样的~~~~

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发表于 2009-6-14 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

DND不太了解,正打算入手4.0……
不过据我了解好像DND里攻击判定和DDO一样吧?

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发表于 2009-6-14 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

恩,一样的..就是玩D&D需要一堆人玩~和很强的想象力~~还有恶搞能力~~~

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发表于 2009-6-14 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

17楼的,既然玩家产生的任务是由系统提供支持的,自然会限制,比如说一个任务只能有一组人来接受,又或者可以有几组人同时做,然后最先完成的人得到奖励,发放奖励时会告知其他人他们失败了……

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发表于 2009-6-14 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

网游不需要那么多乱七八糟的选择,Time Is Money,Friend

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发表于 2009-6-14 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

就是因为time is money,所以才需要给玩家更多的乐趣……给诸多NPC跑腿貌似不是很有趣……

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发表于 2009-6-14 22:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

sjinny: Re:(转帖)网游任务系统中的奴化倾向

就是因为time is money,所以才需要给玩家更多的乐趣……给诸多NPC跑腿貌似不是很有趣……

那直接开通瞬移功能好了
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