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楼主: textnext

[讨论] 游戏可玩性和游戏内涵同等重要

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发表于 2009-6-24 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

发现卡普ten

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发表于 2009-6-24 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

说多没用,完全对牛弹琴,所以干脆屏蔽算了...

和新进行业的新人,一个都还没做到主设地位的人谈游戏主导方向等于浪费口舌.

我会一直等LZ做出能等同他理想的东西时,我主动把脸给他抽..

希望我在行业里的有生之年还能等到那天...等到他的网络游戏能让玩家觉得游戏文化内涵凌驾于游戏性本身上.

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 楼主| 发表于 2009-6-24 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

GOODLUCK!: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要




你错了,走游戏内涵的路反而简单...

因为...山寨可以简单换文字,却无法换游戏玩法~~


就好象把法师换成道士

晕,如果游戏内涵可以山寨
那人的灵魂岂不是也可以山寨了

我想山寨比尔盖茨,看看他是怎么思索问题的。

从另外一方面来讲,那一款山寨的游戏的收益能超过原作?

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发表于 2009-6-24 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

textnext: Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要


晕,如果游戏内涵可以山寨
那人的灵魂岂不是也可以山寨了

游戏始终是游戏。。。
正如GL说的,我认为文化方面只关于文案文笔的问题,一切还是要以可玩性为重。
话说现在山寨什么的,一切皆有可能,话说人的灵魂是啥。

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发表于 2009-6-24 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

说多没用,完全对牛弹琴,所以干脆屏蔽算了...

和新进行业的新人,一个都还没做到主设地位的人谈游戏主导方向等于浪费口舌.

我会一直等LZ做出能等同他理想的东西时,我主动把脸给他抽..

希望我在行业里的有生之年还能等到那天...等到他的网络游戏能让玩家觉得游戏文化内涵凌驾于游戏性本身上.

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发表于 2009-6-24 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

如果一个游戏只是换换文字就山寨了另一个游戏的内涵,那似乎玩法也不难山寨了

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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

事实上,我偏好的是AVG恋爱游戏,所以游戏可玩性对我而言吸引力不大。
而所谓的文案文笔却非常重要,是游戏成败的关键。

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发表于 2009-6-24 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

说多没用,完全对牛弹琴,所以干脆屏蔽算了...

和新进行业的新人,一个都还没做到主设地位的人谈游戏主导方向等于浪费口舌.

我会一直等LZ做出能等同他理想的东西时,我主动把脸给他抽..

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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

GOODLUCK!: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

恭喜你,答错了

我是做创世纪的..但我实话说,也就是把三国的文字换了而已..

现在在美国销的很...


可玩性的游戏离不开游戏内涵,难道就意味有内涵的游戏就能离开可玩性设计了。
除非你承认你那很成功的游戏没一点游戏内涵。

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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

GOODLUCK!: Re: Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要
无语,还是另一个贴里我说的,等你哪天把游戏卖到国外了,你就明白"ONLY YOU"的真理了...

...

对最后的问题非常感兴趣。山寨方面可能我是错的,但wow打的什么牌我非常好奇。
BLZ的牌,有什么用?BLZ开发的“血狮”是不是就一样能成功。
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