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楼主: textnext

[讨论] 游戏可玩性和游戏内涵同等重要

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 楼主| 发表于 2009-6-24 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

游戏内涵并非单指一个人物,而是整个游戏世界的体验。

一山一水一草一花一木,那么多有名的、不出名的npc。不同种族的语言、配音、动作表情。

特别是暴风城,第一次进入还有动画,激昂的配乐,以及暴风士兵看到公爵的下跪。

没有良好的游戏世界,再好的物品掉落怕也吸引不了如此多的玩家呆在wow。

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发表于 2009-6-25 08:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

想不通你们在争个啥?
对于玩家来说,你游戏制作者既能保证游戏可玩性又能充分突出游戏内涵那是最好,可是作为游戏制作者来说,制作重点是有选择的,因为团队的精力是有限的,所以当然先保证游戏可玩性的充足,实际上这已经很不容易啦,团队实力,开发周期,资金....很多限制............
游戏内涵不充足但是可玩性不错的,传奇!
游戏可玩性不足但是内涵充足的,这是啥................
想不通这有啥可争论的,有实力和资金你全都可以做,我有钱熊掌和鱼我都买啦!我都吃!
但问题是,我们的钱总是只能买一样让我们烹饪,还不包括我们学烹饪技能的学费..................

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发表于 2009-6-25 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

争论传奇和WOW,也看看背后吧,看看游戏的制作时间,制作团队,管理层,目标用户群.............不单单是比较游戏的可玩性和内涵,拿开发传奇的费用去做魔兽,只有外星人才能做出来!当然传奇和魔兽的利润比例也不是一样的,传奇是 暴利,但是魔兽是更暴利的!

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发表于 2009-6-25 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

偏重游戏性的:传奇                    看到段话我湿了

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发表于 2009-6-25 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

上班前再多说一句,有时候不是游戏制作者不愿意去做,而是投资人(老板)不让你去做............
《孢子》做了八年才出来啊................
中国哪款游戏做了八年??
简单来说是中国人没钱,老板的钱也是人家挣来的,人家不会让你试验着玩,美国老板的钱当然也是挣来的,但是人家挣的多,不差钱,亏得起!
当然如果游戏设计者的能力达到返璞归真的层次,更少的资金能做出更好的游戏,但是这需要时间才行,中国游戏研发,加上单机,才几年??国外的大师们哪个不是十年以上的一线研发经验,中国这边十年经验的早进入管理层去啦.........................

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发表于 2009-6-25 09:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

textnext: Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要



哈哈,赞成屏蔽。跟你的确没什么好说的。
世界成功的路无数条,你成功了不代表你就是真理了。
你的成功在我眼里还算不上成功,目标不同。
另外,我的作品马上就快完成,成功的话会来这里炫耀的。




你的作品..请问,你敢确定,你是作品的主设还是制作人?

或者你只是在项目中路过打酱油的?

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发表于 2009-6-25 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

kolongyu: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

争论传奇和WOW,也看看背后吧,看看游戏的制作时间,制作团队,管理层,目标用户群.............不单单是比...



WOW暴利...第一次听说

传奇暴利还差不多...

研发费用和实际收入,太明显对照了..

轮暴利,WOW还不如征途和梦幻西游...

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发表于 2009-6-25 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

最后一句:

优秀的系统设计,在网易薪水一般6000起...
优秀的文案设计,在网易薪水一般4000左右...

薪水已经说明在项目中.老板对游戏的关注点...因为所谓的文化大多是市场运营会根据宣传需要而特殊提的。..实际上,玩家大多只会因为游戏而游戏并非看小说...因此,有是好事,弱化也并非对游戏有太大负面影响...

实际上,完美世界的游戏已经换SKIN很明显了。..实际上,天龙八部这个游戏我没玩,但我曾看过电视剧...


现在我们看的出来,梦幻西游和大话西游系列,中国文化风很重,但玩家津津乐道的地方主要还是游戏过程...


所以,游戏文化这玩意,不能说绝对可以没有,只是不用太在意,始终...WOW的世界观是BLZ花了10余年在打造...传奇的故事也就2年而已...

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发表于 2009-6-25 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

传奇有故事么

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发表于 2009-6-25 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

说多没用,完全对牛弹琴,所以干脆屏蔽算了...

和新进行业的新人,一个都还没做到主设地位的人谈游戏主导方向等于浪费口舌.

我会一直等LZ做出能等同他理想的东西时,我主动把脸给他抽..

希望我在行业里的有生之年还能等到那天...等到他的网络游戏能让玩家觉得游戏文化内涵凌驾于游戏性本身上.

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