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楼主: textnext

[讨论] 游戏可玩性和游戏内涵同等重要

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发表于 2009-6-24 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

-.-其实砒霜兄说有一条我还是比较信的:物极是会必反的,强调文化内涵的人那么多,的确也未见像样子的产品。
TN兄,您自己作为一个程序员,这么多年了有没这样的感触呢:
反正咱是觉得强调文化是非常非常难搞的,因为你会给程序带来很多麻烦,给美术带来更多的工作量。

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发表于 2009-6-24 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

说多没用,完全对牛弹琴,所以干脆屏蔽算了...

和新进行业的新人,一个都还没做到主设地位的人谈游戏主导方向等于浪费口舌.

我会一直等LZ做出能等同他理想的东西时,我主动把脸给他抽..

希望我在行业里的有生之年还能等到那天...等到他的网络游戏能让玩家觉得游戏文化内涵凌驾于游戏性本身上.

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发表于 2009-6-24 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

三国无双里每个角色一两句对白就勾勒出性格还是挺赞的。

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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

强调文化内涵,和制作出有内涵的作品,完全是两码事。

我的感触是,脚踏实地,自力更生^_^

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发表于 2009-6-24 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

说多没用,完全对牛弹琴,所以干脆屏蔽算了...

和新进行业的新人,一个都还没做到主设地位的人谈游戏主导方向等于浪费口舌.

我会一直等LZ做出能等同他理想的东西时,我主动把脸给他抽..

希望我在行业里的有生之年还能等到那天...等到他的网络游戏能让玩家觉得游戏文化内涵凌驾于游戏性本身上.

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发表于 2009-6-24 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

说多没用,完全对牛弹琴,所以干脆屏蔽算了...

和新进行业的新人,一个都还没做到主设地位的人谈游戏主导方向等于浪费口舌.

我会一直等LZ做出能等同他理想的东西时,我主动把脸给他抽..

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发表于 2009-6-24 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

仙剑要是换一套剧情恐怕就没有今天的高度了。

现在之所以内涵不吃香是网游的社会性把代入感破坏掉造成的

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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

我突然发现,话题改成山寨了。
那我倒要问问26楼了,游戏内涵可以山寨,游戏玩法是不是一样可以山寨。

我记得你上面似乎说过,游戏玩法没法山寨。

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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

GOODLUCK!: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

这个简单..

起点上找2个写小说文笔好的就OK了...

如果真按你这种思路..那金爷和古爷早就是世界级游戏制作人了..因为他们只需要写故事就可以了~


当然要加入游戏好玩性,单靠游戏内涵是不行的。
我这种思路是在很多AVG游戏成功的前提下构思的,不认为有什么问题。

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发表于 2009-6-24 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

说多没用,完全对牛弹琴,所以干脆屏蔽算了...

和新进行业的新人,一个都还没做到主设地位的人谈游戏主导方向等于浪费口舌.

我会一直等LZ做出能等同他理想的东西时,我主动把脸给他抽..

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