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楼主: textnext

[讨论] 游戏可玩性和游戏内涵同等重要

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发表于 2009-6-24 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

textnext: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

我突然发现,话题改成山寨了。
那我倒要问问26楼了,游戏内涵可以山寨,游戏玩法是不是一样可以山寨。

我记得你上面似乎说过,游戏玩法没法山寨。



说多没用,完全对牛弹琴,所以干脆屏蔽算了...

和新进行业的新人,一个都还没做到主设地位的人谈游戏主导方向等于浪费口舌.

我会一直等LZ做出能等同他理想的东西时,我主动把脸给他抽..

希望我在行业里的有生之年还能等到那天...等到他的网络游戏能让玩家觉得游戏文化内涵凌驾于游戏性本身上.

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发表于 2009-6-24 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

ω-Force团队组成比较年轻化(藤重和博),里面强调三国文化凸显的自然没有传统老一派KOEI人(上野彰三)的那劲头了。因为无双是一个动作游戏,所以技术方面的要求远比文案要高很多很多,它功劳的大部分自然也是归技术部分。

不过无双游戏确实因为KOEI本身公司定位,还是做得偏内涵化,所以也就有了 基于高达的高达无双,
基于 百年战争的 BLADE STROM,剑刃风暴……

毕竟 松原他们很多人还是从阳一时代过来的,基调并没有太大改变。

不像国内,一朝天子一朝臣。

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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

GOODLUCK!: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

BLZ的牌你说没用 -.-

这么说吧,

如果现在有个策划,说以前是在BLZ工作过1年的,
如果现在有个策...

我的意思是用BLZ的招牌去出售“血狮”,而不是开发“血狮”。
你拿游戏性好的游戏来谈游戏内涵的不重要,有没有你认为内涵比游戏性好的游戏,也就是游戏内涵比重大的?
我推荐的作品是 荣誉勋章系列

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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

GOODLUCK!: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要
说多没用,完全对牛弹琴,所以干脆屏蔽算了...

和新进行业的新人,一个都还没做到主设地位的人谈游戏...


这时候我想到一个问题,游戏内涵单单指的就是文字么?
以三国志来讲,内政系统,算游戏玩法还是游戏内涵?

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发表于 2009-6-24 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

BLZ出售血狮,至少比国内任何一家公司销量卖的都高...

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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

GOODLUCK!: Re: Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

说多没用,完全对牛弹琴,所以干脆屏蔽算了...

和新进行业的新人,一个都还没做到主设地位的人谈游戏...


哈哈,赞成屏蔽。跟你的确没什么好说的。
世界成功的路无数条,你成功了不代表你就是真理了。
你的成功在我眼里还算不上成功,目标不同。
另外,我的作品马上就快完成,成功的话会来这里炫耀的。

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发表于 2009-6-24 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

    很赞同楼主的观点。

   2005年前,你要是说游戏文化不重要,我会表示支持,因为那时游戏只要一个简单游戏背景,加上一些
好的玩法就行了。


    2005年后,魔兽世界在中国公测,玩家体验后,才发现这才是精品的网游,品味一下子提高了,也就是大
家渐渐地把魔兽世界当作网游的一个新标准,然后,以这个标准去衡量国产游戏,发现差距太远了,把国产游戏
都称为垃圾游戏。所以魔兽给国内网游带来了很大的压力,一下子把标准提得太高了,国内产商无法应对,也适
应不过来。


    魔兽世界它好在那里?它不仅仅提供各种玩法的体验,还提供丰富的文化体验,建立一个文化价值体系,团
队平等合作的精神,以及每个玩家在游戏里面存在的价值。


    相比之下,国产游戏基本上只有玩法的体验,而且是同质化的玩点。因为玩法容易抄袭,抄来抄去,大家都
一样。但是文化是无法抄袭,你可以抄袭魔兽的玩法,但无法抄袭魔兽的文化。

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 楼主| 发表于 2009-6-24 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

楼上写的深刻,学习一下。

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发表于 2009-6-24 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏可玩性和游戏内涵同等重要

电影中的文字有两种,一种是画面本身就需要的,是电影的一部分;还有一种是字幕,是给观看电影有障碍的人用的(包括残疾人和外国人等),通常一个好的电影应该能让本国的健全观众不靠字幕直接看懂(跨国题材电影除外)。

游戏中的文字和电影中的文字类似。有些文字是内容需要,有些是因为有缺陷而不得不做的补丁。

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发表于 2009-6-24 21:18:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏可玩性和游戏内涵同等重要

textnext: 游戏可玩性和游戏内涵同等重要
拿网络游戏为例:

偏重游戏性的:传奇
偏重内涵的:WOW

你见过玩WOW的人为了它的“内涵”才去玩的吗?
人们杀伊利丹时还会在意伊利丹是谁生的吗?才怪。
为什么WOW的某个BOSS世界首次击杀都能成为新闻?
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