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楼主: hhdykt

[原创] 我拿什么游戏来征服世界(原创)

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发表于 2010-1-4 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

投资人要看的不仅仅是产品,还要看做产品的人!

    如果我要投资楼主,让楼主把他的东西做出来,除了看你对你的游戏的描述,还要从你的描述中了解你这个人。了解你能不能把这东西做出来。我很能理解楼主说了这么多也没有涉及自己的游戏。但我从你的描述中以及你在论坛的回复中也看不出你能做出你的游戏。
    也许你认为有些东西其他游戏已经有了,我只要借用一下,整合一下就可以了,可是你知道不知道这不是东坼一片砖,西拿一片瓦最后再盖成房子这么简单的事。中间要做的事情很多。
    说实话,先不论你所谓游戏如何,就算你的游戏真如此牛B,我也不怀疑你的点子能被实现,但我还是不相信你能做出它来(也许你隐藏了实力):
    1、欠缺游戏常识,不用我多说,帖子你很多朋友指出来了;
    2、文字表达能力不佳,主贴没有对文字进行排版可以认为你不熟悉这个论坛不会进行排版,可是从第一页到第六页你都没有进行排版那就是问题了;
    3、沟通能力,至少在这个论坛上,你没有做到和大多数人沟通;
    4、看了 你的帖子,只有一种感觉,那就是空谈,不仅是我吧……
    建议楼主,如果想找投资,先让别人看到上面几方面的能力,再有别在论坛上找,更别在gameres上找,你也找不到。

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发表于 2010-1-4 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

个人观点:
武侠更难做,因为武侠的攻击方式和行走方式比普通ARPG难。
战斗方式需要平衡近战、远程、瞬间远程等攻击,还不谈吸星之类的
动作要平衡普通、疾走、草上飞、瞬间移动

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发表于 2010-1-4 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

lz,如果你不是空谈,请给出一个具体的例子,来谈谈“世界是怎么影响你的,你又是怎么影响世界的”以及“在环境与玩家相互改变的过程中形成大量并且深刻的玩家交互”(我不知道我总结对没有)?

对了,环境与玩家的相互改变已经很多游戏做了,在相互改变的过程中形成交互也有了(典型的如wow安其拉开门),但我想lz应该对这种程度的影响和交互是不满意的。

所以,请给出一个具体的例子,大家更好讨论

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发表于 2010-1-5 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

看的我有点恍惚,不过祝楼主再接再厉。

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发表于 2010-1-5 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

LZ,是不是就是创说中的一个IDEA值1亿的,思想者?
我不敢说你缺乏执行力,但于其你长篇大论外加信心十足肯定都能实现。
不如直截了当,告诉我们,这款游戏未来叫什么名字?
等我们玩过之后,不就一清二楚了?

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发表于 2010-1-5 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

我拿什么来征服你,楼主??

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发表于 2010-1-6 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

武侠小说说到底也是YY而来,能成功关键在于逻辑性强。看完了LZ的长文以及后面诸多回复,也有几点感触,列举如下:
1、中国什么都缺,就是不缺人。创意这个词,为什么越来越显得贬义?因为不缺,真的不缺。前面也有不少朋友提及过,你能想到的,别人都能想到,而且甚至别人已经着手实践过,大部分都销声匿迹,所谓的成功都是靠无数失败堆上去的凤毛麟角。宫本茂,小岛秀夫这些以创意闻名的天才级人物,为何这么几十年就只出过几个?所以,LZ的“创意”被喷也可以理解。
2、关于武侠的定义。不太明白为何LZ要先抛出这样的概念,个人认为是无从定义的。每一个所谓的武侠世界,都需要一个特有的时代来支撑。一般武侠小说爱将背景放在“混乱”这个概念里,所谓的乱世出英雄。举个很常见的例子,比如师傅竟然是徒弟的杀父仇人,比如师傅是江湖中人人可畏的武林盟主(为得盟主之位诛杀了众多江湖人士),徒弟一时觉醒,决定行“大义”,与平时待自己不薄的师傅反目,力战百日击杀了师傅,天下武林因此一时群龙无首,却遭受外敌来袭,从此一场更大的浩劫展开……这里,我想问,徒弟的“行大义”不就是LZ定义的武侠精神吗?但为何结果是这样?这还存在LZ倡导的武侠吗?如果不在,那这样一个常见的武侠情节不就是悖论吗?中国文化博大精深,为什么?除开历史悠久,还有个重要原因就是思维方式的复杂。老外为什么摸不懂我们的武侠?因为他们思考问题的方式是线性的,追求直截了当的因果关系。中国人不同,我们喜欢委婉,喜欢追求意境上的东西。既然想做一个所谓的武侠世界,为何不放开这些定义的条条款款,告诉玩家们这个世界是怎样的即可,至于需要做什么,所谓的使命感,为何不让他们来发挥,还怕他们构想不起来?中国人最不缺的是想象力。
3、关于李小龙以及关于所谓的武术。不太明白LZ为何要用这样的例子,或许是太沉浸自己构想的武侠世界?现实中的武术根本无从提及见招拆招,尽快KO对手才算王道。这不是拍电影,你想用电影里的意境创造所谓的武侠世界,那么就请别提及现实。李小龙现实中的成就不及其电影上的成就,这还是我第一次听说。“6年的咏春”可以被你说得这么不值一提,甚至还提到说李小龙打不打得过师傅叶问的言论,我觉得这已经涉及到了对武术的侮辱,被喷就更加正常。李小龙一生最尊敬的是叶问师傅,对武学永远都是抱着谦恭的态度,对徒弟以及对手也是尊重有加。他离开这几十年,还有谁能像他这样?请问LZ可以吗?
4、实现问题。实现难度大吗?一定大,尤其是极度抽象的概念,至少我个人认为在目前是完全不现实的,但还是佩服LZ敢于说出自己的构想。这个概念是你想的,自然得细化出很多规则,比如前面朋友提及的动作问题,这个你怎么实现,套用现实的搏击还是只凭空想的凤翅天翔?都是双刃剑,搏击太过现实,比较狭隘,无法满足武侠世界的想象空间,但是“凤翅天翔”又太假,三岁小孩都明白。老外聪明,把“凤翅天翔”定义成“魔法”的概念,但我们该如何将假变成真?盛大这几年不也是在重推“零世界”吗,这个概念很有意思,把自主权抛给用户,自己只需要搞出一个平台,这些我觉得LZ都可以借鉴。任何一种武侠情怀都无法忍受这样那样的规则管束,如何将规则“隐形”但又能切实做到适当的约束力。这些度的把握,恐怕LZ得下很大的工夫,还不包括你找投资,磨合团队,最后你做出来的东西完全背离初衷,然后梦碎,等等,很头痛。

大概就这些,光靠想,谁都能想,但你要做一个实际的东西出来,那么就不得不想好如何与现实接轨。说多了些,欢迎拍砖。

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发表于 2010-5-12 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

武侠对打是不是没有近战,没有远程,没有AOE,没有风筝,没有魔法,没有BUFF,没有DEBUFF,没有DOT,没有HOT,没有治疗链?

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发表于 2012-8-26 17:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

心灵震撼者: Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

先学会用枪 再考虑征服世界吧……


你回原始时代去征服世界吧?你早被淘汰了

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发表于 2012-8-26 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:我拿什么游戏来征服世界(原创)

楼主
我指出一点:
    李小龙出名不只是因为咏春拳,截拳道。因为他是李小龙。。就算他练比的武功他也能有那样的成就。。。会咏春拳和截拳道的人应该也不少。。但是对于武术的执着与追求。还有天赋和努力都是造就李小龙在武术界地位的主要原因。。。
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