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楼主 |
发表于 2009-7-11 22:32:00
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Re:项目日记
2007-7-16
今天和策划的任务小组一直在开会讨论剧情任务,感觉现在的文字特色方面还有些问题,在剧情的编排上也因为世界观的冲突感单薄而形成的冲击感不够强。剧情对玩家没有吸引力。
上一个项目当时因为项目特色自己提成了舞台剧的风格,每一个节点是一个舞台主题,一连串的主题让玩家体验情感、个人成长等一系列关键词,感觉定位清晰,策划容易把握。但是现在这个游戏的剧情一直没找到突破口,流于平淡了。
不过就文字定位来说,还是达成了共识:文字诙谐可以,但是有度,尽量不出现现代词语,不做空洞对话,不为对话而对话,不为搞笑而搞笑,要内容慎密。每一个对话对剧情的发展都起到推波助澜的作用。
任务和活动是个任重而道远的工作。希望任务能吸引玩家,希望这个项目能圆自己当初的理想:做中国最好的游戏剧情设计师。
今天晚上去看了哈利波特3,感觉黑暗成分多了些,有点恐怖片的感觉,而且剧情有点深,小学以下文化理解有点困难,凤凰社没看,所以我也理解有点困难. |
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