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楼主: 后羿等太阳

[讨论] 游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

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发表于 2009-8-23 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

航母离我们很遥远,暴雪离我们很近。
别看战争可怕,毕竟感受不到,商业压力才是时时刻刻压迫着我们的。
这时候能活下来,能保持高增长,还能出口,我觉得国内网游行业。。。哥们你还是先担心担心其他行业吧。。。

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发表于 2009-8-23 18:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

shoo6: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

好吧, 我实在不理解, 你们所谓的数据是什么

但无奈我这里也没有什么数据, 我唯一能说的就是,身边几个朋友...

[em18]我同样唯一能说的是我所在的大学班级,梦幻玩家和WOW玩家一样多。。

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发表于 2009-8-24 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

市场是唯一的试金石 赢在市场就好 多说无益

你身边的那区区几个人能代表上百万在线是假的么?

你身边的那区区几个人具有的消费能力足够养活一个行业么?

游戏行业本身就是娱乐行业的一部分 娱乐行业怎么说 也是比吃穿住行低高一层的非基本需求

你玩不起可以不玩 这不是制造者的错 任何游戏制造者都没有义务做让每个人都玩得起的游戏

游戏行业已经是娱乐行业里最低消费了 你还玩不起的话能怪谁? 玩不起可以不玩

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发表于 2009-8-24 01:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

Miller: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

市场是唯一的试金石 赢在市场就好 多说无益

你身边的那区区几个人能代表上百万在线是假的么?

你身边...

看前不看后的~

麻烦您再仔细看看,再来回复

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发表于 2009-8-24 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

引擎的好坏能吸引玩家,而游戏的内容能留住玩家。但是前提是一定要先吸引玩家才能留住玩家。
于是,引擎和策划一样重要。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-8-24 09:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引

shoo6: Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?


你这话说的,市场主导吗?? 梦幻 天龙拿到世界上去有多少市场呢? 这顶多说明大部分中国玩家还处于蒙昧状态~
游戏年龄5年以上的有几个会去玩梦幻和天龙?

自己坐井观天还说别人主观臆测~


就看这种论调,估计没几个游戏公司会要……

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发表于 2009-8-24 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

当然是策划主导了

实际上某部分策划工作是老板做的

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论坛元老

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发表于 2009-8-24 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

欢迎37楼论证一下必要性和必然性

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发表于 2009-8-24 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

应该是都重要吧。
其实我是为了洗论坛而已。。。。

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发表于 2009-8-25 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

有何意义?
碰到会打游戏的老板,一定几率老板主导。
碰到不会打游戏的老板且团队和谐,一定几率策划主导。
碰到不会打游戏的老板且团队不和谐,三国演义,谁推倒剩下的2方谁主导。

不管你再怎么样无痛呻吟,明天的太阳照样升起。假如你和我一样,是个在职的小虾米,那我们除了做好今天的

事,别的不需要多考虑,当然,除非你的高度一定上升到足以影响整个行业。

同某人的逻辑,试问假如我不玩wow,那wow是否为一款游戏性还可以,但是过了那么多年,已经没什么吸引力

的网游,对否?

从地理位置上来说,一款网游产品中的玩家往往不是平均分布的,比如传奇之于湖南,梦幻之于山东,天下2之

于上海、广州等等。所以仅以自己没有接触或者个别人群就否定一样东西,这种做法并不客观,更不用说还振振

有词的坚持己见了。
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