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楼主: 后羿等太阳

[讨论] 游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

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发表于 2009-8-25 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

黑又亮: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

既然你既不能证明天龙梦幻是高品质游戏,也不能证明它们不是高品质游戏,那你就不要说它们是或不是高品质游...


就是这个道理。

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发表于 2009-8-25 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

zhmfreeman: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

矛盾集中在以下几点

1 叫好还是叫座
2 系统复杂度与游戏性


  喜欢大声叫好,而且特别想让大家听到的,大都是所谓砖家、核心。
  他们习惯于通过抬高自己认同的东西来抬高自己,这叫占据制高点,或者叫天然优越。
  占据制高点以后,再通过贬低自己不认同的东西来巩固自己的专业地位。
  
  一款游戏,只要玩家能说出“不错”两个字就很好了,其他的夸耀都是虚的。

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发表于 2009-8-25 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

大家都是闲得蛋疼啊……

其实我也不怎么喜欢天龙……

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发表于 2009-8-25 22:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引

pilipala: Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?



1 我不用证明,因为这个提法不是我先说的。
2 100万,200万的在线人数不用我证明。
3 按照某种逻辑,...

我就知道你会这么说, 一年前我的一个前辈也这么给我说过, 征途有啥不好的!
它有市场就证明它成功了. 它就是一款好游戏.

当然了,这么说也无可厚非,一切向市场看齐嘛~ 这个道理我懂.
所以中国向来拿不出什么能走上国际轨道的东西.一切只在满足内需而已.

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发表于 2009-8-25 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

归根结底,也就一句话. 中国的市场还很年轻.

要满足一个年轻的市场很容易,这也是为什么韩国,日本.欧美可以满足中国市场,而中国却无法满足日韩.欧美市场一样.

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发表于 2009-8-25 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

对不明真相的群众,玩这种循循善诱的游戏,纯属浪费生命闲的蛋疼啊

偏偏有人还玩得有滋有味不能自已

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发表于 2009-8-26 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

哈哈,在班上没时间在这里吹水。你说你的观点很明显,但是你的回帖表示你没弄懂我再和你讲什么。

我一直针对的是,你凭借身边的几个不打某游戏的人就能断定一款游戏品质好坏这件事。假设你即不接触,更不

深入,又无数据,无证据,我很奇怪你的结论从何而来?至于所谓的“梦幻、天龙的品质高不高”,这个问题我

压根不关心,毕竟嘴长在别人身上,别人爱咋说咋说去。

我想你开始的那几段话无非就是想告诉别人,凡是你们这些“高人”不玩的,品质都不咋地。

“中国的市场是年轻的”,“要满足一个年轻的市场很容易”,很不巧我是做过几年市场运营的,按照你的思维

惯例,我可否认为你的想法就是:自己没接触过的东西,就是容易做的?

你之前说了,中国有少部分的“核心向玩家”(我不懂核心向什么意思,先借你的用着),又有“绝大部分游戏

阅历比较浅的群体”,先就算只有这两个分类好了,那你在“满足市场”的时候,是怎么“很容易的”做到一起

覆盖掉这两个群体的玩家?

本来一看你拿单机出来说话我就该闪人的,但是没想到又折腾市场,忍不住就打字了,一念之间...罪过啊...

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发表于 2009-8-26 01:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

这么说你是在咬文嚼字了, 那还有什么可说的呢? 只关心一部分文字, 对其他文字选择性无视.
这种做法叫什么来着? 断章取意? 好象指的就是这么回事吧.恩.

不圆: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

“中国的市场是年轻的”,“要满足一个年轻的市场很容易”,很不巧我是做过几年市场运营的,按照你的思维
惯例,我可否认为你的想法就是:自己没接触过的东西,就是容易做的?


OK,既然你把话说到这种份上了,那我就来给你说下容易不容易.中国内地如征途,天龙这样的产品,研发周期是多久? 投入的成本是多少? 回笼的资金又是多少? 你能说不容易吗? 仗着国家政策的保护, 大张旗鼓的进行圈钱活动. 我真是为这些厂家大呼一声"社会主义好!" 如果没有地方政策保护, 在海外公司的强力竞争下,诸如天龙.征途之辈能活下来几个? 容易呼?? 能不容易吗???

你怎么能说我没接触过呢? 我是玩家,既是是市场的一部分. 我虽然不能代表整个集体说话, 但我就不能有自己的见解了?
还是求同存异这种词在你脑海里根本不存在.看到与自己观点不符的就要将自己的观点强加于人?? 呵呵 搞笑了


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发表于 2009-8-26 07:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

“OK,既然你把话说到这种份上了,那我就来给你说下容易不容易.中国内地如征途,天龙这样的产品,研发周期是多久? 投入的成本是多少? 回笼的资金又是多少? 你能说不容易吗? 仗着国家政策的保护, 大张旗鼓的进行圈钱活动. 我真是为这些厂家大呼一声"社会主义好!" 如果没有地方政策保护, 在海外公司的强力竞争下,诸如天龙.征途之辈能活下来几个? 容易呼?? 能不容易吗??? ”

这个得顶!

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发表于 2009-8-26 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

    请问你明白咬文嚼字和断章取义的含义吗?看清楚先,我引用的那句话和你原意不符了?

    “中国内地如征途,天龙这样的产品,研发周期是多久? 投入的成本是多少? 回笼的资金又是多少? 你能说不容易吗? ”

    先问个问题:你自己可知道征途,天龙研发周期多久?你可知道投入成本是多少?要不我再说几个烂点的,

飞飞的开发周期是多少,天下2呢?

    然后还有个问题:你所谓的做出来这样的游戏简单不简单,那这个简单到底是处于何种层次?或者说开发周

期多少,投入资金多少的算简单?又或者你评断简不简单只看开发周期和投入资金?

    关于市场,哈哈,我再和你讲一次,你哪只眼看到我说不能让你有自己的见解了?我不说嘴长在你们身上,

你该咋说咋说呀。但是对于你的观点,我个人认为,这么多年来为某些游戏的代理权争得头破血流,引进无数国

外的“大作”,但是若干年以后,直到今天,这些国产游戏照样是好好的。这个现象你思考过没有?你假如思考

过还会说出“如果没有地方政策保护, 在海外公司的强力竞争下,诸如天龙.征途之辈能活下来几个? ”这种话了

吗?

    更何况自己前面都说了,“因为大部分用户基本没什么游戏阅历, 所以低门槛游戏是他们的首选”,那我就

不知道你到底想说什么了,既然是首选了然后又无法存活,晕哦...这前言不搭后语嘛,怎么和你理论?

    对于求同存异...你看,我一开始就是来求同存异的,同是指如何判断高品质的游戏,异是指,梦幻天龙高不

高品。不过现在你话说到这份上,那我没理由再和你扯,只希望在你有生之年能做出来高过“最高同时在线

256W”的游戏,别误会,我是真心的,我也幻想着自己有朝一日能反攻小日本洋大爷。但是我现在力不从心,难

啊,我连做一个品质不高的游戏都难,不过许你有所不同。
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