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发表于 2009-8-25 11:23:00
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Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?
不圆: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?
同某人的逻辑,试问假如我不玩wow,那wow是否为一款游戏性还可以,但是过了那么多年,已经没什么吸引力
的网游,对否?
从地理位置上来说,一款网游产品中的玩家往往不是平均分布的,比如传奇之于湖南,梦幻之于山东,天下2之
于上海、广州等等。所以仅以自己没有接触或者个别人群就否定一样东西,这种做法并不客观,更不用说还振振
有词的坚持己见了。
我想纠正一下, 原话是"梦幻和天龙"这种高品质游戏.
我想说, 如果梦幻和天龙已经算是高品质游戏, 我不知道接下来要发布FF13一类的游戏是什么? 神级品质??
游戏这种东西本来就是商品+艺术品的混合体, 但国内我看到的更多成分是商品, 艺术占的比率太低. 而我个人认为一款优秀的游戏,它的商业价值和艺术价值比重应该是平衡的. 如果非要以商业价值来讨论一款游戏是否优秀.
那么我想, 只会成为史XX的 "我只给WOW打60分,征途打90分"因为征途能赚更多钱. 这种国际玩笑.
引用论坛某朋友一句话"国内有些厂家是在赚钱"而非做游戏. |
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