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楼主: 后羿等太阳

[讨论] 游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

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发表于 2009-8-25 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

sjinny: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

欢迎37楼论证一下必要性和必然性


产品定位
盈利模式
用户分析
简而言之就是做个什么样的游戏
这些工作是属于策划的范畴没错吧?
只不过是其中有些东西现在是老板决定的
ok,也可以说老板是最高级的策划
逻辑正确不?

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发表于 2009-8-25 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

自从内地电影市场呈现井喷状态开始,就不得不承认我们的商业电影在有意无意地从好莱坞那里玩“拿来主义”,取经精神自然是值得鼓励的,但经历了一轮轮前浪死在沙滩上的窘境后,你不得不面对一个现实,那便是未得到精髓的电影再怎么批量生产,也只可能是粗制滥造或者在山寨的道路上越走越远。《非常完美》带着章子怡多年旅美学成归来的经验,把一部山寨片拍得像模像样,充满时尚气息,不由让人们充满信心。


引用一段

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发表于 2009-8-25 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

个人觉得完美状态下需要主导。。。。。。
Yii大觉得天龙那些好玩?好吧。。。。Yii大自己玩那些东西吗?
最主要的一点:自己做出的游戏起码要能让自己玩的不亦乐乎才行,做不到的话算优秀?扯淡!

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发表于 2009-8-25 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

不圆: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?
同某人的逻辑,试问假如我不玩wow,那wow是否为一款游戏性还可以,但是过了那么多年,已经没什么吸引力

的网游,对否?

从地理位置上来说,一款网游产品中的玩家往往不是平均分布的,比如传奇之于湖南,梦幻之于山东,天下2之

于上海、广州等等。所以仅以自己没有接触或者个别人群就否定一样东西,这种做法并不客观,更不用说还振振

有词的坚持己见了。

我想纠正一下, 原话是"梦幻和天龙"这种高品质游戏.

我想说, 如果梦幻和天龙已经算是高品质游戏, 我不知道接下来要发布FF13一类的游戏是什么? 神级品质??

游戏这种东西本来就是商品+艺术品的混合体, 但国内我看到的更多成分是商品, 艺术占的比率太低. 而我个人认为一款优秀的游戏,它的商业价值和艺术价值比重应该是平衡的. 如果非要以商业价值来讨论一款游戏是否优秀.

那么我想, 只会成为史XX的 "我只给WOW打60分,征途打90分"因为征途能赚更多钱. 这种国际玩笑.

引用论坛某朋友一句话"国内有些厂家是在赚钱"而非做游戏.

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-8-25 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

shoo6: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?


我想纠正一下, 原话是"梦幻和天龙"这种高品质游戏.

我想说, 如果梦幻和天龙已经算是高品质游...


太偏激了。

其他不多说。

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发表于 2009-8-25 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

shoo6: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?


我想纠正一下, 原话是"梦幻和天龙"这种高品质游戏.

我想说, 如果梦幻和天龙已经算是高品质游...

认真你就输了 [em2]

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发表于 2009-8-25 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

呵,假如踏弩,长弓算先进的话,那我们现在使用的飞机大炮算什么?神级武器?

你理解错了,我并没有针对“梦幻、天龙是否高品质”这个问题。我针对的是你判断事情的方式。

史玉柱再怎么说都不是国际玩笑,你把他说的话某些话听进去了,这才是国际玩笑。

关于“国内的某些厂家是在赚钱”,我只能说现实点吧,空想共产主义是美好的,但是马克思也是靠恩格斯剥削

工人的钱活下来的。所以有理想的人可能有很多,但是不赚钱的话,理想又从何谈起呢?

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发表于 2009-8-25 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

不圆: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

呵,假如踏弩,长弓算先进的话,那我们现在使用的飞机大炮算什么?神级武器?

你理解错了,我并没有针对...

呵呵, 评价他人主观, 那么你自己又是否主观?

我的观点很明显,梦幻,天龙等游戏品质的确不算高.

那么品质不高的游戏市场却如此大,我个人认为,是因为绝大部分群体游戏阅历比较浅.并没有核心向玩家所拥有的挑剔度.

而核心向玩家在中国仅仅只是小部分.

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发表于 2009-8-25 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

shoo6: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?


我想纠正一下, 原话是"梦幻和天龙"这种高品质游戏.

我想说, 如果梦幻和天龙已经算是高品质游...

在我看来,梦幻西游就比FF系列好玩的多。FF系列我一个一个想玩下去,都玩不下去。我多次对自己说:这是大作啊!怎么可能不好玩?但我就是玩不下去。

同样,wow我玩了十几个号,没有一个超过30级。每次都对自己说:这是个很好玩的游戏啊!但我就是玩不下去。

在我看来,徐波的MMORPG策划水平绝对在任何国外MMORPG游戏之上,说是大师一点也不为过。

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发表于 2009-8-25 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

shoo6: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?


呵呵, 评价他人主观, 那么你自己又是否主观?

我的观点很明显,梦幻,天龙等游戏品质的确不算高.

那么...

我就不知道你对游戏品质高低判断标准是什么?
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