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楼主: 后羿等太阳

[讨论] 游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

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发表于 2009-8-27 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

没了77翻页也没激情了。。

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发表于 2009-8-27 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还

pilipala: Re: Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?



会买这个游戏的,至少算是半个骨灰了,只差一步变砖家。

当然,下载+D版体验5分钟而后删除的免谈。

PS:博德的销量也不算低

既然销量不低 又买的都是专家 不正说明给专家作游戏很正常么

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发表于 2009-8-27 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

难道是地板....

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-8-27 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,

zhmfreeman: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?


既然销量不低 又买的都是专家 不正说明给专家作游戏很正常么


销量不低

但是利润率不高

而且商场如战场,你在和消费者做生意,你也在和同行业者竞争。
你伺候几十万砖家骨灰核心,人家伺候几千万的普罗大众。
你说商业资本会选择谁?
人家获得资本的关注,钱比你多,人比你多,资源比你多,渠道比你多……



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发表于 2009-8-27 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

由于地板主导

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发表于 2009-8-27 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划

pilipala: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?



销量不低

但是利润率不高

而且商场如战场,你在和消费者做生意,你也在和同行业者竞争。
你伺候...

由你的这段话就可以证明叫好和叫座的相对独立关系了 对吧

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发表于 2009-8-27 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

为什么会有叫好不叫座,叫座不叫好的现象?

试想,同一个人,他对一个游戏叫好,那他为什么不要玩?

同一个人,他要玩这个游戏,为什么不叫好?觉得不好就走人嘛!

问题的实质是,叫好的人和叫座的人不是同一批人。话语权被掌握在一小部分人手中,这些人叫好了,人家就觉得这个游戏被叫好了。

你真正到网吧实地考察去问问那些正在玩某些你认为不被叫好的游戏的玩家,他们中大部分都会对正在玩的游戏叫好。但他们未必会到网上把好字叫出来。

你再去问问那些玩过叫好不叫座的游戏又放弃了的人,他们往往对这个游戏不叫好,但他们未必会到网上把不好叫出来。

现在的表象就是,掌握话语权的人叫好,就是叫好。但是如果深究起来,那些暗暗叫好却不发言的人算不算在叫好之列?还有那些暗暗叫不好却不发言的人该不该抵消掌握话语权的人的叫好之声?

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发表于 2009-8-28 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?

和话语权关系不大,觉得好玩但是又说不出哪好玩的玩家是真的体会到了游戏好玩么?

为什么广大叫好玩家不愿意把好叫出来呢?

答案很简单:惰性。叫好的游戏往往需要一定的时间精力投入。虽然放松休闲是游戏的本质,但是花大力气费脑筋去取得更大的成就感也是一种乐趣。

现代人生活压力大,所以快餐文化盛行,叫好与叫座的概念才渐渐分离开。

还有个不恰当的例子,见过有人评AV的艺术性么?
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