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[讨论] 【百家论政台】论梦幻和天龙是否是高品质的游戏?

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发表于 2009-8-27 10:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了大家在
游戏开发,最终以程序主导还是策划,还是引擎?
的争论,便新开了一帖讨论下,
下文为在贴中的回复

一款游戏的品质高或低,其实不在于这款游戏是否叫好或者叫座
相信所有做这行的人都知道,影响一款游戏是否叫好,是否叫座的因素实在太多了
个人以为,一款游戏的品质高低取决于两点
一是游戏本身的质量,这包括了游戏功能、游戏内容的完整性、游戏结构的合理性。相信在座不会有人认为,一款BUG一堆、内容空乏、玩法混乱的游戏是一款高品质的游戏吧?
二是游戏是否符合需求、适合使用。符合需求、适合使用并非一定是指面向核心玩家,这取决与游戏开发的用户定位。但作为一款面向用户开发的产品,如果产品不符合或未超越客户期待,那么各位觉得这款产品称得上高品质么?

至于梦幻和天龙,各位对比下上述两点,你们觉得他们符合高品质的需求吗?
个人以为虽不中,亦不远矣。

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发表于 2009-8-27 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻和天龙是否是高品质的游戏?

游戏是TEAM合作,不是什么主导不主导的。团队协作在软件开发中的重要性都被小孩子们拿去玩窝里斗的游戏了,什么时候才能花点心思踏踏实实做点事情才能真正的提高产品品质。

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 楼主| 发表于 2009-8-27 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

斯白。。。我不讨论那个谁主导的破问题。。
没啥意义。就是一群人在扯蛋

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发表于 2009-8-27 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

你这帖子讨论的东西其实是一个意思。

一款好的产品的成功,是各个部门各个结构的相互作用才形成的,而这其中的艰辛痛苦也是外人不可能看得出来。天龙的成功有地面媒体部门几成的因素?又有美术部门几成的因素?这些我们外人,甚至天龙内部的小员工也不一定看得透。你的第一点是研发质量;第二点是讨论对象需求,而这些是所有相关部门都需要一点一滴结合起来才能融合。

做策划不需要了解市场么?做市场的就不需要懂技术么?那么这样的员工在哪里都不会做得开。

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 楼主| 发表于 2009-8-27 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

呃,你被之前的帖子把思路给带过去了。
一款产品是否高品质,对于象我这样的一个小玩家来说
1.我只管它的质量是否合格。
2.它如果是为与我同类玩家定位的,那么它是否符合或者超越了我的期待。

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发表于 2009-8-27 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

关于玩家定位。。。就像http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=134120 这个帖子里的主题一样,虽然上帖是逆向还原玩家结构,但是设计一款游戏一般会先分析自己的细分用户群,然后才会进行主题设计(当然也有那种设计人员玩某游戏玩傻了想稀释该游戏用户群的产品)。最简单的分析,城市定位,文化定位,身份,投入率,社会结构,喜好,生活规律(在线时间)等等等等,lz你喜欢天龙,只是因为你在其前几对象的范围内罢了。

而如果你是其对象用户,刨去所谓的“内涵”这种标准不谈,那么显然满足你这样的用户的审美和需求就是该产品的目的。这就像做给女性用户不会太血腥一样的道理。

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发表于 2009-8-27 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

哇靠。。。
SPY出现,就是不一样。。。

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发表于 2009-8-27 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

好久没看到SPY大神了

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发表于 2009-8-27 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

忙啊,昨天终于到沙塔斯了

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发表于 2009-8-27 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

哈哈

早知道你不在我就发小妹贴了
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