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[讨论] 【百家论政台】论梦幻和天龙是否是高品质的游戏?

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发表于 2009-8-27 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

在线人数不能100%反映游戏质量,但是,这是所有衡量游戏质量的方法中,能用客观数据衡量的、最接近真实的、可行性最高的、成本最低的方法。

lz说游戏本身的质量,这包括了游戏功能、游戏内容的完整性、游戏结构的合理性。怎么衡量?靠人主观衡量?那怎么保证客观性?怎么保证数学化?成本高不高?

游戏功能、游戏内容的完整性、游戏结构的合理性,往往很难评价。围棋的功能性、完整性、结构合理性好不好?和MMORPG怎么比?难道围棋是垃圾游戏?

游戏是否符合需求、适合使用,怎么评判?测试人员评判?那么恰好测试人员不是目标用户,是不是评价会偏低?如果测试人员恰恰是目标用户,会不会评价又偏高?游戏是否符合需求、适合使用,最终的评判不还是要交给最终用户去评?

诚然,用在线人数评判有偏差。一款好游戏,也有可能被运营失败。但是一款垃圾游戏是不可能长期保证高在线人数的。垃圾游戏靠推广把人推上去,一旦停止推广,人数立马下跌!如果你在业界有点经验,对这一点应该很清楚。

游戏的好坏最终就是取决于是否满足用户的需求,从表现上来看就是是否留住了人,而且这个“人”是复数,是一个具体的数字,可以横向比较的数字。

虽然用在线人数评价游戏品质有偏差,但是,目前为止还找不到比在线人数更客观、更接近真实、可行性更高、成本跟低的方法。简而言之,用在线人数评价游戏品质,是性价比最高的方法!

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发表于 2009-8-27 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

天笼让我拔不动步,居然没有地方可以卸摘,简直一病毒嘛....

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发表于 2009-8-27 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

我从来没有表达过让玩家来定位游戏品质这种观点.

我的观点是一款高品质的游戏,应该既叫好,又叫座. 尼古拉斯凯奇的<<先知>>叫座了,票房大把的,但是叫好了吗?

反过来又说了, 奥斯卡历届金像奖的电影哪个不是叫好又叫座的大片?

同为艺术商业混合产品的游戏呢?

11楼说市场证明一切, 它有市场它就是高品质. 那我告诉你这个市场太年轻,它还不足以界定又怎么说呢? 你无法

否认这个事实. 中国市场和日韩.欧美不是一个档次, 人家的市场档次要高的多, 所以人家的游戏品质要高出

我们一截. 这个你又怎么说呢? 天龙,梦幻真如你说的这么高品质, 为什么不去和WOW竞争全球1300W的市场? 还是

说网易的胃口只有200W.

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 楼主| 发表于 2009-8-27 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

楼上这位仁兄,淡定
游戏产品的质量跟任何一种商业产品的质量都是同一回事,是产品本身的一种固有属性
举个最简单的例子,一块金锭的质量好不好,取决与金锭本身的含金量,游戏产品不也一样?
如果你为玩家设置了一套转职系统,却没设置怎么转职,或者一堆问题转不了职,那么这个系统完整吗?
如果你为玩家设置了一段剧情任务,但这个任务只有空洞的跑路点NPC,却谈不上任何跟剧情有关的元素,那么这个剧情任务完整吗?
至于叫不叫座事实上就产品本身而言,只有该产品是否考虑周全了他所定位的用户的需求,这中间包括了用户习惯、用户喜好等等如SPY上述所说的内容,而最终的在线人数多少涉及到的因素实在太多了,不能全归为产品本身是否高品质

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 楼主| 发表于 2009-8-27 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

shoo6: Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

我从来没有表达过让玩家来定位游戏品质这种观点.

我的观点是一款高品质的游戏,应该既叫好,又叫座. 尼古拉...

你的观点很犀利,但我想请教个问题。
你认为天龙和梦幻他们的游戏定位于什么样的玩家呢?

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发表于 2009-8-27 12:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

shoo6: Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

天龙,梦幻真如你说的这么高品质, 为什么不去和WOW竞争全球1300W的市场? 还是

说网易的胃口只有200W.

这种强盗逻辑还是少用。

谁都可以抬杠。

足球场上的速度型边锋,都会说自己百米跑进11秒,还有说跑10秒左右的,为什么不去和博尔特跑100米?
还是说一辈子就只想踢个球?

大陆一直说两岸统一,美国佬一直从中作梗,为什么不去直接把美国干掉?统一整个地球?至少可以拿下第一岛链啊。
还是说中国的胃口只有自己面前的一亩三分地?

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发表于 2009-8-27 12:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

shoo6: Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

我从来没有表达过让玩家来定位游戏品质这种观点.

我的观点是一款高品质的游戏,应该既叫好,又叫座. 尼古拉...

荒谬!

我问你,为什么中国的筷子不去竞争全球的刀叉市场呢?是因为筷子和刀叉不是一个档次的,还是因为筷子厂商只有这点胃口?还是因为筷子市场太年轻?

我只能说,你连市场营销的基础知识都没有。

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发表于 2009-8-27 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

黑又亮: Re: Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"


荒谬!

我问你,为什么中国的筷子不去竞争全球的刀叉市场呢?是因为筷子和刀叉不是一个档次的,还是因...


这个例子不错。

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发表于 2009-8-27 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

呵呵, 你说的这些只是其中一个部分罢了.

一款游戏, 厂商关注的是它的商业价值(既叫不叫座). 玩家关注的是它的艺术价值(既好不好玩,叫不叫好)

那么如果一个产品, 厂商设计的时候更多的是在设计商品部分, 而忽略艺术价值, 那么会成为什么样的游戏呢?

请参考:<<国威OL>> <<抗战OL>> <<探索OL>>

如果一个产品, 厂商设计的时候只关注艺术价值, 忽略商品价值, 又会成为什么游戏呢?

请参考: <<EVE>> <<星际OL>> <<EQ2>> <<树世界>> <<大航海时代>> 等等......


上边两种无论哪种都是失败的. 好吧, 这里再次说下暴雪. 他在商业价值与艺术价值方面的平衡做的就非常好!

特别是第二部资料片<<巫妖王之怒>>, WOW整个游戏, 即便照顾到了低端普通向玩家, 整个游戏过程由初级到高级

一步一步的引导普通向玩家向高级进阶. 而同时又照顾到了核心向玩家, 困难模式, 一些登峰造极的成就. 就是

他们设计的.


再说跑题了, 其实梦幻和天龙是否是高品质游戏, 这个很简单了~ 放国外去运营下不就知道了~  

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发表于 2009-8-27 12:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

shoo6: Re:论"梦幻和天龙是否是高品质的游戏?"

其实梦幻和天龙是否是高品质游戏, 这个很简单了~ 放国外去运营下不就知道了~


我只能围观了。
国外的月亮真TM圆,美国爸爸万岁,欧洲叔叔千岁……
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