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楼主: adc3271188

[讨论] 请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

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发表于 2009-9-6 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

如果说物理碰撞的话,纯副本游戏都有做。
EQ2,DDO,GW,MHF

如果是说穿人,是不如不做。

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发表于 2009-9-6 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

碰撞的意义在于什么呢?在于战斗中的站位、跑位更加重要,意味着一个近战即使没有被控制,要绕过重重障碍去打后面的远程也是有很大难度的。
而在平时生活中,碰撞的意义似乎不是那么的大,同时碰撞引起的堵门问题也只有在生活中才是一个问题,在战斗中堵门就是一个合理的战术了。所以只要确保非战斗中的玩家不会因碰撞而遭遇不便就可以了。
对于纯副本的游戏,副本里面有碰撞,外面没有碰撞;
对于无副本的游戏,可以像UO那样做,那样的原理就是战斗中穿人会引起很大的代价,这又有点像借机攻击了。

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发表于 2009-9-6 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

PK的话怎么办呢?一堆自己人把一个远程围(保护)起来,对方所有近程傻眼了

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发表于 2009-9-7 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

能实现,只要你的游戏确实需要

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发表于 2009-9-7 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

我来学习什么叫物理碰撞。。。
原来就是我以前在千年里面,把某RMB玩家八个方向堵死围着打哈。。。

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发表于 2009-9-7 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

堵门对服务器压力比较大

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发表于 2009-9-7 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

技术上没什么不行,我以前参加的一个项目最早就可以碰撞

但是举个简单的例子:一群玩家围着仓库NPC存取物品,后面的玩家因为有碰撞不能进入NPC交互距离所以努力向前挤,而存取完成的玩家则被堵在里面出不去

这样的情况要如何解决?

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发表于 2009-9-7 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

带位置碰撞,会加大传输压力,会卡

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-9-7 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

eff8888: Re:请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

带位置碰撞,会加大传输压力,会卡


数据同步非常频繁

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发表于 2009-9-7 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:请问网络游戏能不能实现魔兽争霸3那样的物理碰撞

主要是这样就不能有太大延迟(没碰撞的话,位置数据延迟可以大点),客户端的表现就是卡。
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