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[讨论] [求教]wg中的兵种相克计算

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发表于 2009-11-11 15:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如热血三国这种。
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾       增幅70%
盾打枪       增幅110%
骑打弓       增幅 120%

单一兵种不用说。
但如果杂带兵种该如何计算结果?
比如:
甲队伍 5骑5弓8枪
乙队伍 10弓5盾2骑

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发表于 2009-11-11 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

抄呗。。

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发表于 2009-11-11 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

楼上正解

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发表于 2009-11-11 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: [求教]wg中的兵种相克计算

NoPeopleControl: [求教]wg中的兵种相克计算

比如热血三国这种。
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾       增幅70%
盾打枪       增幅110%
骑打弓     ...


杂兵,但是每次攻击,都是一种兵对一种兵,没有一起攻击。

所以,你的问题不是问题。

热血研究过路过。

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 楼主| 发表于 2009-11-11 16:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: [求教]wg中的兵种相克计算

11月11日: Re: [求教]wg中的兵种相克计算



杂兵,但是每次攻击,都是一种兵对一种兵,没有一起攻击。

所以,你的问题不是问题。

热血研究过路过。

888,我就是到这里来找抄呢。

你说的那种是玩家自己控制战斗的时候吧。
那种控制就是跟三国群英传类似。
我想问的是自动战斗的时候,系统是怎么判断操作的。

简单的一个比喻:
我带1000弓去打对方500枪和500刀盾。
先打枪和先打刀盾,得出的结果是不一样的吧。
更复杂一点就是四系兵全都有,数量也不等。

我现在想到的一个简单的办法就是设定像KOF那种排队出战方式。
但我还不是了解热血三国的那种怎么判断的。
所以想请教一下对WG了解的达人。




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发表于 2009-11-11 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

具体数值可以参考战神吧。。
还有出手先后,英雄属性影响等,去论坛翻下研究数据吧。。。

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发表于 2009-11-11 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

哦,还有各类装备影响,论坛某些强人会弄出研究报告的。。。
最简单的计算就是 防御方损失=攻击方总输出*系数-防御方总防御=损失生命量
你要做杂兵种的话就按这个公式做拓展就好了。。。。

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发表于 2009-11-11 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: [求教]wg中的兵种相克计算

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发表于 2009-11-11 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

.........

有好处就教你。。。

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发表于 2009-11-11 19:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

GOODLUCK!: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

.........

有好处就教你。。。


LZ含羞为你献上菊花
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