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楼主: NoPeopleControl

[讨论] [求教]wg中的兵种相克计算

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发表于 2009-11-12 10:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

dreamlord: Re: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算



那个游戏  只玩过一两天

忘了英雄这茬了  那英雄先PK  英雄优先级最高 然后按照兵种优先级PK

只是个人感觉这样的话极其不平衡


将领不Pk,你把他看成一种BUFF就好了。

忘了翻页!

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 楼主| 发表于 2009-11-12 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

谢谢楼上诸位的回答,4P提供的链接与资料,GL不厚道.

关于热血三国,我现在记起来了,在兵种出征时有一个战斗设置,向前,向后,原地。MS是这样的,
我那猜可能是根据兵种的移动速度和这个战斗设置来确认攻击的顺序的。
但我想,如果是按这种方式的话,那么每次的战斗都等于是一次战斗模拟,并可以存详细的战报,这样的话,程序的工作量和承载应该比较大。
不知道我这样猜的对不对。

像早期的七龙纪那种,并不存在兵相克问题,只需要把部队的总战力计算出来,在战斗时通过战斗公式就直接给出结果了。

有没有研究过兵种相克的网页游戏达人解惑一下。

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 楼主| 发表于 2009-11-12 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

lianglyj: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

哦,还有各类装备影响,论坛某些强人会弄出研究报告的。。。
最简单的计算就是 防御方损失=攻击方总输出*系数-防御方总防御=损失生命量
你要做杂兵种的话就按这个公式做拓展就好了。。。。


我现在想问的就是如何拓展。
每一个兵的数量不一样,相克的数值也不一样,该如何拓展?

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发表于 2009-11-12 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

11月11日: Re: Re: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算



将领不Pk,你把他看成一种BUFF就好了。

忘了翻页!


看来还是要深入这个游戏。

[em22] [em22]

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 楼主| 发表于 2009-11-12 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

将领不PK就是英雄无敌3的类型,只不过英雄不会放未日等。
将领可以PK就是英雄无敌5了。

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发表于 2009-11-12 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

英雄无敌4,英雄还会死呢!

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发表于 2009-11-12 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

游戏有排兵布阵的设定,也就是第一格对第一格,依次类推
甲队伍 5骑5弓8枪
乙队伍 10弓5盾2骑
系统会按照5骑对10弓,5弓对5盾,8枪对2骑计算伤害,有英雄带队会有一定的系数加成

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发表于 2009-11-12 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

攻击规则,没那么简单,攻击顺序很考验策划的功底,也是兵种智能的表现。

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发表于 2009-11-12 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

英雄无敌系列,攻击规则,表现出的智能真的好高。

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发表于 2009-11-12 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

英雄无敌系列的攻击规则太庞大,各种因素都能成为战场胜利的关键,对战术的要求也是很高的
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