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楼主: NoPeopleControl

[讨论] [求教]wg中的兵种相克计算

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发表于 2009-11-12 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

NoPeopleControl: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算



谢谢。

我想请教的就是其他游戏设定这种规则的详细内容。
按你所说。
5骑对10弓。
5骑灭,余3弓,...


每个兵都有个速度值。。。这个代表先后手。

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发表于 2009-11-12 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

速度一般决定部队的行进速度,如果加入先后手,那还要对每个单位增加血量等元素,就更复杂了

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发表于 2009-11-12 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

远程一般能提前1~2回合攻击。其他是同时碰撞,本来就是要有血量计算的。。

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发表于 2009-11-12 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

七龙已经出2了~
虽然和1没多少变化~
热血进化版本也在测试了~
叫什么魔晶幻想来着~
这个游戏感觉不错

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 楼主| 发表于 2009-11-12 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

39楼,我想了解的就是那个战斗具体规则,是其中的具体细节部分。

我带着5骑5弓8枪去攻击对方10弓5盾2骑
这必然会得出一结果。
我现在问的不是研究让玩家怎么战略战术去搭配,为什么带着5骑5弓8枪去攻击对方10弓5盾2骑?为什么不带着10步5枪5弓去打呢?

我想了解的就是5骑5弓8枪去攻击对方10弓5盾2骑得出的结果是按怎么样的规则出来的?
你的意思是我可以自己设定。
但我现在想了解别人是怎么设定的,比如说热血三国的。
我现在问不了热血三国的主策。

谢谢40级讲解的丝路传说的战斗规则。

有了解的达人能够讲解一下热血三国那种兵种相克类型的程序演算方式不?

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发表于 2009-11-12 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

1.车水轮流战(可以做个检测循序判断)
2.设定战场距离(隐性设计,不一定要给玩家看到)


-------正在忙着找新种子挂片片,也就简单2句,要细明可以再联系我

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 楼主| 发表于 2009-11-13 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

GOODLUCK!: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

1.车水轮流战(可以做个检测循序判断)
2.设定战场距离(隐性设计,不一定要给玩家看到)


-------正在忙着找新种子挂片片,也就简单2句,要细明可以再联系我

我给你种子,你给我明细吧。
3Q3Q。

MS新出了苍井和松岛。

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发表于 2009-11-13 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

NoPeopleControl: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算


我给你种子,你给我明细吧。
3Q3Q。

MS新出了苍井和松岛。


你给片,我给你文档

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 楼主| 发表于 2009-11-13 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

11月11日: Re: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算



你给片,我给你文档


邮箱给来。

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发表于 2009-11-13 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

顶楼上的。。。我也求换。。。
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