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楼主: NoPeopleControl

[讨论] [求教]wg中的兵种相克计算

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论坛元老

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发表于 2009-11-11 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

今天是光棍节啊~~

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发表于 2009-11-11 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

那是不是要设置一个顺序啊

如果是回合制  设置位置的攻击顺序就可以解决

即时的话  可以参考War3  看操作吧。。

加上兵种的特性  移动速度 攻击范围等等

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发表于 2009-11-11 23:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

dreamlord: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

那是不是要设置一个顺序啊

如果是回合制  设置位置的攻击顺序就可以解决

即时的话  可以参考War3  看操作吧。。

加上兵种的特性  移动速度 攻击范围等等


没看清 说的是热血三国。。

[em22] [em22]

忏悔 [em6]

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发表于 2009-11-11 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

冒昧的猜一下  是不是把相同的部分抵消掉?

甲队伍 5骑5弓8枪
乙队伍 10弓5盾2骑

那就相当于

甲队伍 3骑0弓3枪
乙队伍 5弓5盾0骑

然后下来 有个兵种优先级  

加入 骑>盾>枪>弓

先用双方最高优先级对殴。。。

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发表于 2009-11-11 23:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

dreamlord: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

冒昧的猜一下  是不是把相同的部分抵消掉?

甲队伍 5骑5弓8枪
乙队伍 10弓5盾2骑

那就相当于

甲...


大哥,你把英雄摆哪里去了???

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发表于 2009-11-11 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

dreamlord: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

那是不是要设置一个顺序啊

如果是回合制  设置位置的攻击顺序就可以解决

即时的话  可以参考War3  看操作吧。。

加上兵种的特性  移动速度 攻击范围等等


其实你没看清楚,但是你回答没有错。

热血是回合,而且有默认攻击顺序。(指玩家不操纵时)

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发表于 2009-11-12 00:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

11月11日: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算



大哥,你把英雄摆哪里去了???


那个游戏  只玩过一两天

忘了英雄这茬了  那英雄先PK  英雄优先级最高 然后按照兵种优先级PK

只是个人感觉这样的话极其不平衡


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发表于 2009-11-12 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

没玩过。
俺记得好象看到过分析说OGAME是随机匹配对象的……
应该有在这个基础上的运算优化……不过从规则上是随机抽一个,打对方一个。

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发表于 2009-11-12 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

就是同样的兵力组成,实际上胜负是有概率的。

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发表于 2009-11-12 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

lianglyj: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

哦,还有各类装备影响,论坛某些强人会弄出研究报告的。。。
最简单的计算就是 防御方损失=攻击方总输出*系数-防御方总防御=损失生命量
你要做杂兵种的话就按这个公式做拓展就好了。。。。

七龙纪好像用的就是这种
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