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楼主: NoPeopleControl

[讨论] [求教]wg中的兵种相克计算

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 楼主| 发表于 2009-11-12 12:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

devil_ye: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

游戏有排兵布阵的设定,也就是第一格对第一格,依次类推
甲队伍 5骑5弓8枪
乙队伍 10弓5盾2骑
系统会按照5骑对10弓,5弓对5盾,8枪对2骑计算伤害,有英雄带队会有一定的系数加成


谢谢。

我想请教的就是其他游戏设定这种规则的详细内容。
按你所说。
5骑对10弓。
5骑灭,余3弓,那么剩下的3弓再如何?默认按顺序攻击第二格,第三格...?

而且如果要这种计算的话,战斗就是一种模拟形式。
不像七龙纪的那种碰撞式的完全看战力给出结果。

手头上有详细资料的分享一下吧。


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发表于 2009-11-12 12:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

Mr_I: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

没玩过。
俺记得好象看到过分析说OGAME是随机匹配对象的……
应该有在这个基础上的运算优化……不过从规则上是随机抽一个,打对方一个。

和我想到一起了。
英雄可以有统帅能力,在随机匹配时按照统帅能力roll点,如果roll中则可挑选最佳一组兵力匹配对方一轮攻击,否则随机挑选一组来应对。
这样带兵为了兵种相克的组合比例随着统帅力的提高逐渐弱化,同时由于英雄'自主'的挑选合适的兵力应对,可以携带更多种类的兵力。也自然的体现出统帅能力的优势。

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发表于 2009-11-12 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

kaikai: Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算


英雄可以有统帅能力


现在英雄确实有统帅力,但只是被做为系数加成,如果通过ROLL点来决定兵种出战,那还不如就采用随机对战
另外你忽略了一点,做为策略类的WG,玩家不可能时时关注战斗的过程,更多的是派一队部队去攻击对方城池,然后只要等待结果就可以了。

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发表于 2009-11-12 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

推荐你看一下腾讯的《丝路英雄》,里面对战报的分析还是比较清楚的,剩余部队做为保存力量不进行第二轮战斗...

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 楼主| 发表于 2009-11-12 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

是的,大部分的策略WG,基本上都是采用碰撞式的战斗,时间到达,程序立该给出战斗结果。
怎么演算给出结果就是程序的事了。

ROLL点的话,那么是自己ROLL还是系统随机ROLL?
自己ROLL的话,那么到了战斗时间还要自己在线盯着。
系统随机ROLL的话,杂兵战斗就存在着很大的变数。

说了这么多,变成讨论了。
其实我是想抄一下热血三国的战斗详细内容。

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发表于 2009-11-12 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

NoPeopleControl: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

是的,大部分的策略WG,基本上都是采用碰撞式的战斗,时间到达,程序立该给出战斗结果。
怎么演算给出结果...


其实你没有必要去抄,抄精髓就可以了。

最后有一个标准:

当战斗双方资源相等时,没有无敌兵种搭配。

就是,当一方不管用这些资源造成什么兵,各个兵种多少个,另一个玩家都可以去研究一个搭配去破他。

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发表于 2009-11-12 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

“策略”两个字在战术上体现。

其实,一个战斗系统,包含和兵种实力,消耗,相克等,而且包括战斗过程的规则。

一个好策略游戏,要不表现在战略上,要不表现在战术上。

所谓战略,是指 玩家作为君主,考验玩家对资料的利用能力。
所谓战术,是指 玩家作为将领,考验玩家对战斗规则的运用能力。

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 楼主| 发表于 2009-11-12 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

题目说大了。
我只单纯的想知道他们的规则是怎么定的。

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发表于 2009-11-12 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

NoPeopleControl: Re:[求教]wg中的兵种相克计算

题目说大了。
我只单纯的想知道他们的规则是怎么定的。


你还不明白,这样是没结果的,你要的东西,要问主策,他希望什么效果。

规则是为效果存在。

其实,什么规则都行,只为效果存在。

弓兵先打骑兵,和弓兵先打盾兵,又有什么关系呢?

这些规则说出,完全是废话。

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发表于 2009-11-12 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]wg中的兵种相克计算

没有做过详细的资料统计,只能简单说下已知的规则,就以丝路英雄为例:

一共有5个格子 打赢三个 就算 战斗成功

1.每个格子的兵只会和对应敌方格子的兵发生战斗。

2.每种格子中只能放置一种大类兵种,目前大类兵种包括:步兵,弓兵,神兵,骑兵。每个 大类兵种下各有4种小类兵种。

3.对战。攻击方总攻击力大于防御方总防御力时,判断为对应格子的攻击方胜利,反之则失败。

4.大类兵种产生相克影响:步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,神兵对步兵、弓兵、骑 兵都克制。发生相克时,克制方的攻击力防御力将会提升。

5.特殊兵种可以辅助战斗

1)攻城弩、冲撞车、云梯车可以减少对方防御建筑的影响力。

2)随军大夫可以对受伤的兵进行医疗

3)回收队可以帮助回收战斗产生的资源

4)辎重队可以增加战斗的运输量。

6.凌晨到早上8点将增加防御方的防御力。

7.收费道具可以增加攻击防御力。

8.战斗后,根据战斗模式的不同,失败格子的兵会全部死亡、半数死亡、1/4死亡。失败方的英雄也会死亡。而胜利格子的兵将部分死亡,效果取决于双方兵力的差异,差异越小,死亡越少。

9.每个格子的战斗力都会根据英雄属性和相关科技等级有所加成。

10.当战斗双方兵力相差悬殊时,实力差的一方将看不到实力强的一方的兵力和相关战斗信息 。

11.侦察:用斥候侦察其他玩家城堡。侦察结果取决于两方侦察科技和侦察兵的数量。


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