游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 14925|回复: 49

[讨论] 好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还是

[复制链接]

4

主题

475

帖子

476

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
476
发表于 2009-12-28 12:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
所谓鱼和熊掌不可兼得,如果重于商业可玩性就低一点,如果可玩性强,那么也就很难赚到钱,对于游戏公司来说会偏向于哪一方面呢?

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-12-28 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

前提就不成立

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2009-12-28 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

可玩性强就难赚到钱你是从哪学来的?
如果说要靠商业性为主那大可不必整那么多策划。营销部门继续做大就够了。LZ你有这个想法是可以理解,谁叫现在国内游戏市场铜臭味这么大。不过就我个人观点,随着游戏市场的发展壮大,还想只靠商业包装忽悠玩家的年代持续不了多久了。

4

主题

475

帖子

476

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
476
 楼主| 发表于 2009-12-28 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

不成立吗?比如说游戏中某个活动,是让玩家轻轻松松地完成呢还是设置一些障碍,在一定程度上依赖商城中的道具才能完成

4

主题

475

帖子

476

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
476
 楼主| 发表于 2009-12-28 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

养猫男: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

可玩性强就难赚到钱你是从哪学来的?
如果说要靠商业性为主那大可不必整那么多策划。营销部门继续做大就够...

大家都是成年人就不必装清高大谈游戏文化之类的废话,能否改变现在这种现状我想这个论坛上所有人都做不到,能否持续还要依赖于有没有一个敢出来吃螃蟹的牛人,与其空谈不如讨论下怎么让游戏赚到更多钱比较实际

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-12-28 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

……啥叫可玩性

1

主题

257

帖子

257

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
257
发表于 2009-12-28 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: 策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

其实LZ的问题很好回答,看你们老板给你们开发人员发多少奖金福利,比如说有10%利润拿出来了,那么你们就弄90%的可玩性和10%的商业性 [em19]

10

主题

42

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
发表于 2009-12-28 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

问一下那个开心农场偷菜的游戏难吗?它怎么挣钱?

4

主题

475

帖子

476

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
476
 楼主| 发表于 2009-12-28 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

suquan77: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

……啥叫可玩性

确实很难用文字表述清楚,但几年游戏玩下来,个人眼中的可玩性就是在游戏内容中不设置障碍,使大部分非付费玩家都能参与其中,相反商业性不买道具就混不下去,无论是升级打怪或者其它活动之类,在某种程度上强迫玩家消费

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2009-12-28 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

graydestiny: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性


大家都是成年人就不必装清高大谈游戏文化之类的废话,能否改变现在这种现状我想这个论坛上所有人都做不到,能否持续还要依赖于有没有一个敢出来吃螃蟹的牛人,与其空谈不如讨论下怎么让游戏赚到更多钱比较实际


我觉得游戏文化,那不是清高,作为文化产品,其文化性本身就是游戏重要的元素。他不是曲高和寡,音乐,画面,互动规则,从传统文化到游戏独有文化,他都能带给人文化艺术性的享受。这也是消费点,不谈文化谈什么?很多设计者不注重文化,设计的东西空洞乏味,你觉得能吸引玩家吗?没有这些你怎么讨论怎么让游戏赚钱?您这个逻辑本身就是矛盾的。太功利太缺德,在是目前国内游戏市场普遍的现象。已经有很多人让我们看到为了逐利而不断无视社会道德的设计的出现。社会主流抨击游戏也正是针对这一点。过度强调急功近利的游戏内价值取向,快速敛财的同时也是在透支游戏产品的文化价值。目前这种社会情势下,你还只顾谈怎么赚钱?良心何在?

中国这么大的市场变化又这么快,凭什么改变现状就没有我们的份?看看论坛的游戏策划,您也包括在内,不都是在改变市场的道路上摸爬滚打吗?不论观点对错,我觉得我们每个人都是改变的契机。这不是高估自己,而是作为策划的职业精神。“好玩的游戏才会让玩家掏钱。”这应该才是游戏市场的市场价值规律。您这种观点其实还停留是“不好的游戏怎么能包装下让玩家掏钱。”我无权否定你这种观点,但是同样在这个行业混,我不希望让玩家因为这种设计理念对整个市场失望。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 04:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表