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楼主: graydestiny

[讨论] 好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还是

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发表于 2009-12-28 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

graydestiny: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性


确实很难用文字表述清楚,但几年游戏玩下来,个人眼中的可玩性就是在游戏内容中不设置障碍,使大部分非付...

可玩性其实也简单,就是是否好玩。而游戏自身和其他艺术形式的不同在于什么?就是交互。交互艺术才是游戏多重复杂艺术结合当中产生的独有的成分。而互动又是什么?从简单的表面的,ACT互动,到玩家与剧情,与环境,的互动,简单的互动就是操作上的技巧带来的成就感。复杂的互动需要设计者能够给玩家强大的代入感,通过代入感让玩家在精神上抽象的与游戏环境互动。前者互动主要表现在操作方式,游戏规则,系统设计等方面,他更多的表现出游戏交互性。而后者是结合了美术,音乐,电影,文学等等多重文化艺术在虚拟现实表现上给玩家带来的享受。随着游戏发展在游戏设计上往往是复杂的运用多种方式给玩家整体的游戏体验。所以,我们觉得马里奥玩起来很好玩,他不光操作有趣,也有剧情,有胡子是个大叔,有水管有蓝天白云有怪物有城堡。这些东西整体的构成了玩家游戏体验。

目前网游的互动是玩家-环境-玩家的互动。虽然人人交互是网游比起单机游戏的特点,但是他也无法脱离人机交互。不然就成聊天室而不是游戏了、

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发表于 2009-12-28 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

说的泛点,游戏画面、稳定性、玩法、操作、音乐等等都可以看成可玩性。

你这里说的可玩性应该单指游戏玩法,之前还有一种用户眼里的可玩性的定义。

和所有的楼上看法差不多,因为lz前提就错了,所以结论也不会对。

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发表于 2009-12-28 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

文化,是由群体活动所自发产生出来的,从不是规划出来的

现在有太多人以为,游戏的文化要去事先规划出来,这本身就很扯淡。。。

好吧我跑题了。

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发表于 2009-12-28 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

游戏的文化的规划?

这是指什么,可以继续跑下题吗?

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发表于 2009-12-28 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

命题错误 怎么答都是错

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发表于 2009-12-28 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

13L的意思我是这么理解的
他觉得游戏和其他文化产品一样,不是靠简单的堆砌文化元素形成的。
我个人的看法,游戏不是即兴演出,所以他还是需要规划的,不过这个规划,有些类似软件工程的概念。毕竟一个动辄几个G的游戏不靠规划去统筹整个工程流程,这是不科学的。

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 楼主| 发表于 2009-12-28 13:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

养猫男: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

13L的意思我是这么理解的
他觉得游戏和其他文化产品一样,不是靠简单的堆砌文化元素形成的。
我个人的看法...

我非常同意你的观点,而且在许多年以前也是这么认为的,但是目前国内的网游玩家像是不需要这些东西,对于游戏他们更需要极品的装备呼风唤雨的满足感杀人PK的爽快感,对于现有玩家价值观的改变,从现实意义上来说真的很难做到,所以这里不细谈

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发表于 2009-12-28 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

LZ的意思是不是金钱带来的成长性是不是应该大于竞技性?

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发表于 2009-12-28 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

可玩性和盈利不矛盾,不过到是有些时候为了赚钱,可能会放弃公平性

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发表于 2009-12-28 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

graydestiny: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性


我非常同意你的观点,而且在许多年以前也是这么认为的,但是目前国内的网游玩家像是不需要这些东西,对于...

你这个用户需求分析有问题,玩家的成长是必然的,从传奇的荒蛮期到WOW的启蒙期,再到现在的泛滥,还是靠这种想法赢取玩家已经不符合实际了。事实证明,大多数玩家已经厌烦了单纯的PK买装备。虽然史玉柱嘴巴上说免费游戏还有市场,当他到底还是无法无视非人民币玩家。那些花钱打人打够就撤的玩家是无法构成市场生力军的。何况文化部对游戏的市场监管加强和社会关注的提高,事实上做好游戏的机遇很快就会来临。
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