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楼主: graydestiny

[讨论] 好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还是

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发表于 2009-12-29 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

收费方式和可玩性不冲突吧

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发表于 2009-12-30 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

游戏越好玩,就应该越多人玩,就应该越愿意付费,就应该越赚钱
这才是真理

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发表于 2009-12-30 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

这个问题不是应该制作人想的么....

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发表于 2010-1-3 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

前提不成立+65535

可玩性≠游戏硬度。越好玩的游戏越不赚钱?照这个逻辑是不是死亡火枪才算商业性的极致


至于游戏文化什么就更是八竿子打不着的东西:日本GALGAME有些剧情派神作从游戏文化上可以讲很深,可玩性(游戏性)上则近乎于0。反过来说,俄罗斯方块是经过提纯的可玩性,里面有什么游戏文化?

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发表于 2010-3-19 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

俄罗斯方块是经过提纯的可玩性,里面有什么游戏文化?

我以为有,他真正满足了人的需求,很小的时候一点也不喜欢玩,可是年龄大了,开始喜欢了。特别在思维能力比别人差的时候,就特别感受到对他的需要。
如果说俄罗斯方块有什么文化,他和艺术一样,属于没有差别的,对人有帮助的精神食物般,区域性非常少的一种文化。

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发表于 2010-3-19 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

选项肢列全:
1.商业性和玩法均重
2.偏重商业
3.偏重玩法
4.商业性和玩法均弱

产品处于第4项,当然是商业性和玩法均重要,如果客观条件限制只能二选一,选2大概能勉强活下去……
选3破釜沉舟一把,或许也能赚到钱的吧,谁能保证呢?

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发表于 2010-3-19 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

几乎没有任何商业性的征途,征途时间版=没人玩。

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发表于 2010-3-20 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

游戏内的功能性设置,通常是滞空的,怎么引导玩家的心理这才是最重要的。无论是游戏的游戏性如何,游戏产生的根本目的都只是如何增加玩家的消费点而已。

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发表于 2010-3-20 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

放在具有商业性的玩法上~

这个不冲突吧?只是加个判断!

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发表于 2010-3-20 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

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