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楼主: graydestiny

[讨论] 好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还是

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 楼主| 发表于 2009-12-28 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

养猫男: Re: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性


你这个用户需求分析有问题,玩家的成长是必然的,从传奇的荒蛮期到WOW的启蒙期,再到现在的泛滥,还是靠这...

本人不才,没啥前瞻性,未来就交给你了,别再打击我 [em18]

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发表于 2009-12-28 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商

graydestiny: Re: Re: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性


本人不才,没啥前瞻性,未来就交给你了,别再打击我 [em18]

不至于,也许国内市场真的无药可救,未来5年依然还是这德性也不是没可能,所以在此也就仅仅是交换意见,也希望彼此能够能够提高对这个行业的认识。这比几年前那荒漠一般的策划市场来说,就已经是很幸福的事了

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发表于 2009-12-28 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

养猫男: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

13L的意思我是这么理解的
他觉得游戏和其他文化产品一样,不是靠简单的堆砌文化元素形成的。
我个人的看法...


您理解的太深了。。。我没想的那么深刻。我的意思是,我们做出的游戏就像野外的荒地,玩家就像鸟粪,说不定里面会带有哪类种子。我们顶多能影响它变为酸性土壤,但不能决定这块地未来会出木薯还是山药。

同理可得:文化可以适当加以引导,但想规划是不靠谱的。。。除非你能像播种一样,导入大量已调教好的玩家。。。

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发表于 2009-12-28 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

bal: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性



您理解的太深了。。。我没想的那么深刻。我的意思是,我们做出的游戏就像野外的荒地,玩家就像鸟粪,说...

这个概念也符合如今平台化发展的网游。不过设计者不能失去对游戏的控制性。你得控制土壤的成分,不能啥种子撒上去都能长出东西,要是上面种满了罂粟花有关部门可是会找上你的,比如某跳舞游戏就是个很好的例子。

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发表于 2009-12-28 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

再补一句骗分的胡诌:


续作才是游戏文化的最佳发源地,恩。。。

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发表于 2009-12-28 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

养猫男: Re: Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性


这个概念也符合如今平台化发展的网游。不过设计者不能失去对游戏的控制性。你得控制土壤的成分,不能啥种子撒上去都能长出东西,要是上面种满了罂粟花有关部门可是会找上你的,比如某跳舞游戏就是个很好的例子。


一不留神被强行插入了。。。 [em6]


茎X团恰恰就是一个很好的例子。。。

其实,那种现象也只是在中国不受待见而已吧,不说日本,很多欧美国家也还是有换X俱乐部的。

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发表于 2009-12-28 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

话说,大多数反对意见不是来自于那些没得X而嫉妒的人么?!

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发表于 2009-12-28 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

http://nds.tgbus.com/news/etc/200912/20091227135957.shtml
《美文化产品诉讼 中国败诉!》
刺激一下楼主,要圈钱也轮不到我们。

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 楼主| 发表于 2009-12-28 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

早就有了,神游机,半生不死地活着

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发表于 2009-12-28 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

伤感,为什么叫游戏策划?为什么gameres.com要游戏策划设计栏?
不,他们应该叫游戏经营策划人,gamreres.com要设游戏经营策划栏。

为什么明知是张冠李戴,却无丝毫愧意?尊严在生存面前变得竟一钱不值。。

甘为金钱的奴隶放下尊严,终为他人的奴隶。共产主义为根本的社会主义竟产生比资本主义还多的“奴才”,真是让人匪夷所思。
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