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发表于 2009-12-29 13:12:00
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Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还
个人认为:
玩法对应非RMB玩家和RMB玩家,这两者的平衡观,应该建立在 RMB和游戏时间,操作和难度上,而不是专注游戏本身上。
比如:一个RMB玩家比非RMB玩家,得多的快感和成就,这个在游戏中普遍存在,这就就不合理?
我不这么认为,关键在于,这个RMB玩家投入多少RMB,这个RMB数量,决定快感程度。
说个不恰当的比喻,就是去嫖妓,付500元的总要比50元的嫖客,得到心理和生理上的快感也要多吧。
游戏时间,操作和难度转化成RMB这部分,因为RMB玩家出了RMB,所以他得到了。
这就是新的平衡。
作为一个成功游戏,关键在于这个转化模型的建立,这才是根本。
两个同样水平玩家,同样勤奋,一个出了RMB,一个没出RMB,最后出了RMB打过没有出的,他们难道会觉得不平衡吗?
那个没出RMB的,也许口里说不公平,但是他会继续玩这个游戏,那是因为,胜他的人出了RMB.
硬性规则,没出RMB的玩家,某些功能不能得到,这个不好。
我们要在玩家那里建立一种信念:
游戏中的收费道具,这些都是来帮助玩家更好地享受我们的服务(游戏)。
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