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楼主: graydestiny

[讨论] 好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还是

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发表于 2009-12-28 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

……看了LS的发帖历史后我恍然大悟……

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发表于 2009-12-28 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

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啥意思?

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 楼主| 发表于 2009-12-28 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

得,本人是外行人,特此请教,有砖的就扔吧,咱脸皮厚不怕

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发表于 2009-12-28 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法

yjzs1941579: Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还是置于商业性

伤感,为什么叫游戏策划?为什么gameres.com要游戏策划设计栏?
不,他们应该叫游戏经营策划人,gamreres....

我觉得,虽然事实的确如此,不过这样回应LZ有点太缺乏建设性。常年论坛混,难免被人喷,换位思考下,为了别人少喷我点,我觉得我应该少喷别人些,这样才更容易让别人接受自己。也更容易接受别人。

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 楼主| 发表于 2009-12-28 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

也许问得太露骨了不适合这里,算了,人嘛总是在喷人与被人喷的条件下慢慢成长

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发表于 2009-12-28 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

我也不是内行,是这极少的另类观察者
我觉得这种观点自己要有主见,所谓合则聚,异则分,我相信无论你选择哪种思想都可能遇到相同观点的公司
1。游戏公司做游戏当然是为赚钱,资本多而又不懂“行”的少只看赚多少钱,在短时类赚个1000%就会大笑,你做的游戏是个什么东西,他根本不管。
2。还有些公司除了赚钱也看重游戏本身的价值和公司在游戏方面的发展,只要游戏本身不亏本就会一直坚挺下去。
去第一号公司,相信社会学,经济学,心理学,纵横术能助你一臂之力。
去第二号公司,你需要热爱游戏,了解游戏在社会中的价值,并尽可能学习和游戏相关的最先进的技术和知识来武装自己。
无论哪种公司,你只要和公司理念相合,你就可能进入。

我不是喷LZ,我只是感到在游戏经营的思想对游戏本质必展的影响之大感到愤怒。

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发表于 2009-12-28 22:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

小树: Re:策划案的重心是放在可玩性上还是置于商业性

命题错误 怎么答都是错

已经说得很明白了

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发表于 2009-12-29 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

个人认为:

玩法对应非RMB玩家和RMB玩家,这两者的平衡观,应该建立在 RMB和游戏时间,操作和难度上,而不是专注游戏本身上。

比如:一个RMB玩家比非RMB玩家,得多的快感和成就,这个在游戏中普遍存在,这就就不合理?

我不这么认为,关键在于,这个RMB玩家投入多少RMB,这个RMB数量,决定快感程度。

说个不恰当的比喻,就是去嫖妓,付500元的总要比50元的嫖客,得到心理和生理上的快感也要多吧。

游戏时间,操作和难度转化成RMB这部分,因为RMB玩家出了RMB,所以他得到了。

这就是新的平衡。

作为一个成功游戏,关键在于这个转化模型的建立,这才是根本。

两个同样水平玩家,同样勤奋,一个出了RMB,一个没出RMB,最后出了RMB打过没有出的,他们难道会觉得不平衡吗?

那个没出RMB的,也许口里说不公平,但是他会继续玩这个游戏,那是因为,胜他的人出了RMB.

硬性规则,没出RMB的玩家,某些功能不能得到,这个不好。

我们要在玩家那里建立一种信念:

游戏中的收费道具,这些都是来帮助玩家更好地享受我们的服务(游戏)。

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发表于 2009-12-29 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

你产品的目标和重心在那里,策划就把重心放在那里。
你产品目的是啥?实现这个目标需要解决些什么问题?策划就是解决问题的。

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发表于 2009-12-29 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,改一下标题:策划案的重心是放在游戏玩法上还

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