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[讨论] 请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

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发表于 2010-1-1 16:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在很多游戏中都是这样的:使用了技能A之后,其它的技能也会有非常短的一个冷却过程大约是零点几秒的样子,比如DNF,我个人习惯了街机的操作这种冷却让我很不习惯,实际游戏中往往是操作快过系统反应,再其它如WOW、完美世界、万王3之类,在AION中因为有个默认的连技系统,这种冷却在连续技实际操作中像是不存在,前置技能发动之后,后继技能可以瞬发,我想请教的是,在实际编程中,有没有可能把这种冷却取消掉,比如像三国无双OL那样行云流水般操作,当然技能A如果有一个冷却时间的话间间只计算技能A的冷却而把其它技能的冷却时间取消掉

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 楼主| 发表于 2010-1-1 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

为什么会很严重呢?一直不明白为什么要设置这零点几秒的冷却

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 楼主| 发表于 2010-1-1 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

这个冷却是为了照顾服务器的是吧?简单来说玩家每发动一个技能就得经过服务器判断,如果把这个冷却去掉,一方面服务器会受不了,另一方面容易出现外挂,无论如何这个冷却必须存在?

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 楼主| 发表于 2010-1-1 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

感谢回复,真无法解决那只有算了

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发表于 2010-1-1 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

LZ说的是公共CD时间啊,这个当然可以取消。。。。只是会带来一些问题而已

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发表于 2010-1-1 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

明显可以完美解决且非常流畅

2D的有风云,且操作性,PK的乐趣毫不逊色WOW之流

3D的有《龙》,依稀记得武林外传是单CD的,年代久远,记不得了。。、

要知道怎么设计,自己分析去吧~

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发表于 2010-1-1 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

这样就得在程序里写死一些东西:
比如攻击流程:
—出招时间—伤害计算—收招时间—(循环计算)
这样才能保证不会出现一次攻击还没完成,另一次攻击就产生的BUG。

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发表于 2010-1-1 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

攻击流程是那样的么。。。。

程序会在你面前这样对你说:来,转身,鞠躬。。然后在你后面狠狠的来一下。(至于用什么来,那得看他喜好了。)
于是你便跑到老大那里诉苦,然后老大手心向上,食指向着你勾了一勾,然后神秘的对你说;来~,,你把脸靠了过去,于是。你脸上又被来了一下,至于他用嘴唇还是巴掌。。。随他倾向了。。

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发表于 2010-1-1 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

晕.
各位兄台:
1.人体感觉延迟为100ms左右(我上次给程序提的要求是UI反应60ms左右)
这个网络延迟不是公共CD的存在理由.
2.动作呀动作,人物动作要时间呀...

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发表于 2010-1-1 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

补充,我指的RPG,非FPS.
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