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楼主: graydestiny

[讨论] 请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

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发表于 2010-1-4 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

那得看“本质”是何种程度的本质了。

GCD和硬直的两种设计角度是能产生不同的玩法的。

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发表于 2010-1-4 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

gray兄,不得不说你们争论了这么久就是一个概念的不同的称呼而已

硬直时间不只是被攻击才有,出招的时候出拳出脚的动作进行中也叫硬直,真三里面,攻击的时候按其他键是没有反应的(出了无双),这样的情况就叫做攻击硬直了

另外模拟器金手指的例子是不是也太不恰当了,那样的情况何必拿出来讨论呢?

其实你的想法这样的设计能够解决,就是连续技系统,比如你使出第一个技能的过程中,按下了第二个技能,如果满足第二个技能的使出条件,那么第一个技能动作结束后会自动释放第二个技能

如果还想有街机格斗里面的取消,网络的问题还有很多没法解决,不过认真设计一下也能够用曲线的方式解决这个问题,比如第一个技能一定要进行到某个阶段才能被取消,直接释放第二个技能……这里有点绕,不知道能不能看懂

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发表于 2010-1-4 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

zhmfreeman: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

那得看“本质”是何种程度的本质了。

GCD和硬直的两种设计角度是能产生不同的玩法的。


能产生何种玩法已经不是本质而是延伸了

GENERAL COOL DOWN的“GENERAL”指的是全局技能,只要是限制全局技能的都可以称为GCD。没有人规定过GCD必须要统一,只不过对大部分网游来说没必要每个技能GCD不同

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 楼主| 发表于 2010-1-4 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

等等
我个人理解是这样的
出招硬直:特定人物部份技能使用后人物会陷入一个无法操作的状态,代表人物:铁拳中吉光,转圈之后便会头晕倒下,在此过程中输入任何指令都没有反应
GCD:global cool down缩写,具体表现形式为所有人物全部技能使用后都会有一小段时间的间隔
正如暗荣兄所说:出招硬直针对的只是个体,而GCD则是整体

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发表于 2010-1-4 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

graydestiny: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

等等
我个人理解是这样的
出招硬直:特定人物部份技能使用后人物会陷入一个无法操作的状态,代表人物:铁...


一般意义上,在出拳的时候没法同时出脚,这个状态也叫出招硬直,不要在这个上面纠缠了

看看我上面的解决思路[em13] 你觉得这样的游戏系统你能接受么?

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发表于 2010-1-4 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

请举一个没有出招硬直的例子出来

隆一个重拳的动作大约是25祯,在这25桢里无法使用其他动作,请问这与25桢的GCD除了画面表现之外有何区别?

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 楼主| 发表于 2010-1-4 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

绕了一圈,还是回到正题:非常奇怪为什么要加入GCD这个设计,如果仅仅在WOW中也就罢了,很多游戏都有类似设定,号称多么街机的某三国依旧如此

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发表于 2010-1-4 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

天然呆: Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的



能产生何种玩法已经不是本质而是延伸了

GENERAL COOL DOWN的“GENERAL”指的是全局技能,只要是限制...

恩,谈到这没嘛分歧了。

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发表于 2010-1-4 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

天然呆: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

请举一个没有出招硬直的例子出来

隆一个重拳的动作大约是25祯,在这25桢里无法使用其他动作,请问这与25桢的GCD除了画面表现之外有何区别?

这……GCD时人物可以移动?

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发表于 2010-1-4 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

不设GCD,某攻击技能我用按键精灵1秒输入10000次可以么?
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