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楼主: graydestiny

[讨论] 请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

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 楼主| 发表于 2010-1-4 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

天然呆: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

你认为街机没有GCD是吗?那么好,请问:
隆在1秒内输入100次重拳,实际会打出多少拳?


硬直时间换个马甲就认不出来了,可叹啊

用模拟器金手指的多重攻击你就会看到,根本就数不过来,当然你玩过模拟器的话,否则不会问得这么外行

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发表于 2010-1-4 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

“我想问的是:能不能在出拳的同时再踢腿,当然了这里收拳的时间也会计算在内”
——那么请问“收拳的时间”是不是硬直?是不是GCD?

原来收招硬直就不算硬直了?别那么容易被表象迷惑好不好。出招快慢和有没有GCD根本是毫不相干的两个问题,GGXX玩多了还觉得街霸出招慢呢


还金手指……要是连金手指都算数的话你不如问为什么DNF里被打还掉血算了

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发表于 2010-1-4 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

话题又偏掉了。

LZ管收招硬直叫GCD,而已。

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 楼主| 发表于 2010-1-4 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

什么叫硬直?收招人用的词还是被挨打者不能反应才叫硬直?得,不和你扯概念,你要觉得那叫硬直那就硬直吧,我只对能不能在网游上也取消“硬直”感兴趣,但是出招快慢与GCD有很明显的关系,DNF中用了A招能马上再去点B技能肯定发不出来,因为这里会有非常明显的一个间隔,相反魔神电傀中用了技能A马上出技能B一定可以释放出来,我个人认为金手指也是可以从另一方面了解游戏的一种工具,通过多重攻击这个金手指功能可以清楚地看到所谓的出拳速度有多快,如果把对手的血改成无限会一直打到对方头晕为止

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发表于 2010-1-4 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

不扯概念你恐怕搞不清楚这个问题。

出招硬直是招的属性。

GCD是游戏整体框架的属性。

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发表于 2010-1-4 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

出招快慢和有没有GCD根本是毫不相干的两个问题

这句话挺有道理的,LZ琢磨明白了这个问题就明白了。

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 楼主| 发表于 2010-1-4 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

zhmfreeman: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

不扯概念你恐怕搞不清楚这个问题。

出招硬直是招的属性。

GCD是游戏整体框架的属性。

那什么又叫出招硬直?文字游戏搞得头晕,据说你是暗荣的吧,三国无双中有出招硬直吗?部分技能是有明显感觉,比如大部分人的C1,相反GCD倒是没一点感觉

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发表于 2010-1-4 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

出招硬直:使用技能后特定时间内锁定动作,无法使用其他技能
GCD:使用技能后特定时间内锁定动作,无法使用其他技能


请问除了画面表现外,两者的本质区别在哪里

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发表于 2010-1-4 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

文字游戏是为了辨明概念。你晕的不是文字游戏,是概念(不是寂寞!)

绕过概念直接这么考虑吧:

重拳收招比轻拳慢一些,升龙拳的收招要更慢一些。

换句话说,出一招之后有多久不能做下一个动作是由招决定的。

GCD的概念是WOW里的。GCD表明一个技能至少在经过多少时间之后角色才能使用下一个技能。

也就是说游戏里所有的技能都要统一按照GCD机制运行,和单独的技能没关系。此外也仅仅影响技能,人物还是可以移动的。

这两个概念有相似的地方,但是作用和意义完全不同。

三国无双只有收招硬直,没有GCD。

此外,好的态度才能让讨论双方更接近真相。

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发表于 2010-1-4 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

zhmfreeman: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

文字游戏是为了辨明概念。你晕的不是文字游戏,是概念(不是寂寞!)

绕过概念直接这么考虑吧:

重拳...



这不过是GCD统一规定或者按技能个别规定的区别,本质上都是一回事

就算WOW里也有1.5秒和1秒两种GCD存在
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