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楼主: graydestiny

[讨论] 请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

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发表于 2010-1-4 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

天然呆: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

请举一个没有出招硬直的例子出来

隆一个重拳的动作大约是25祯,在这25桢里无法使用其他动作,请问这与25桢的GCD除了画面表现之外有何区别?


我个人的感觉就是没有区别,在我看来,这样的GCD就是出招硬直的一种表现形式,当然GCD是为了解决一些其他问题诞生的,而不像出招硬直是格斗游戏中本来就应该有的

gray兄觉得游戏节奏慢,希望能够像街机格斗一样,有TC技那样需要玩家更快反应更爽快的系统,但是现在的服务端计算的方式,这样的效果是很难达到的,暂时只能采用曲线的方式解决

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发表于 2010-1-4 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

zhmfreeman: Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的


这……GCD时人物可以移动?



这只是归类问题

格斗游戏里移动被归类为“动作”,但MMO里移动不被归类为“技能”,仅此而已

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发表于 2010-1-4 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

我记得以前玩土星游戏机的时候,有位有爱的老哥自己做了一个机械“外挂”,把手柄放到那个机器里面,一个撞针会以每秒>20次的速度按A键。某些游戏就这样通关了。

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 楼主| 发表于 2010-1-4 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

天然呆: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

不设GCD,某攻击技能我用按键精灵1秒输入10000次可以么?

放心,这里有个收招时间在那,按得再快也只按照出招再收招再出招这个过程来计算

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发表于 2010-1-4 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

我想说的不是技术上实现上的本质。

本质确实相同。如果每个技能的GCD各不相同那确实和硬直的概念就统一了。

但是从设计者的角度出发,从每一招的出招硬直,持续时间(帧数),收招的角度考虑设计和从GCD的角度考虑设计,可以产生不同的玩法。

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发表于 2010-1-4 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

graydestiny: Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的


放心,这里有个收招时间在那,按得再快也只按照出招再收招再出招这个过程来计算



请问你这个和CD时间有什么区别?

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发表于 2010-1-4 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

又来了。

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发表于 2010-1-4 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

楼上,谁来了?

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发表于 2010-1-4 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的

楼上,GCD和收招时间的问题前前前前面已经讨论清楚了。

记得某人说最恨不看帖就回帖的人,是谁来着?

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 楼主| 发表于 2010-1-4 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知

spy: Re: Re: Re:请教个关于技能冷却的问题,不知道有没有人知道的




请问你这个和CD时间有什么区别?

得,这是火与炎的区别,你那位老兄按得再快,也没用吧,合金弹头这个游戏玩过吧,小手枪不管按多快都没有机关枪慢慢按来得快
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