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[讨论] 入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

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发表于 2010-1-29 01:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em24]问题很简单,也许月经了吧?
如何成为好的游戏策划?
这个问题可能比较笼统,可以将它分为以下几部分

第一、什么是游戏策划?
       暂定答案:按照玩家的体验需求设计游戏者
第二、什么是好的游戏策划?其判断标准是什么?
       暂定答案:有成功项目经验的策划,但是这个项目之所以成功是多方面的因素。于是,我认为是有多款成功项目经验的策划(但这应该是主策或者制作人了吧)。
       不过,这仅仅是个人资历方面的判断标准,能力方面的判断标准时什么?
第三、怎么才能让自己达到这个标准?
       暂定答案:尽最大的努力,让自己参与的项目成功(这还是比较笼统,悲剧)


希望论坛的诸位前辈能帮忙解惑。

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发表于 2010-1-29 02:39:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

首先,让同事不讨厌与你共事
第二步,让老板不讨厌与你论事
第三步,让玩家不讨厌你的产品

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发表于 2010-1-29 08:56:00 | 显示全部楼层

Re: 入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

angelworkhard: 入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

[em24]问题很简单,也许月经了吧?
如何成为好的游戏策划?
这个问题可能比较笼统,可以将它分为以下几部...


第一,游戏以盖房子为例,程序是土建,美术是装修,策划是设计
第二,智商高,情商更高....
第三,不断提升充实自己

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发表于 2010-1-29 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

关于策划,我觉得策划就和合金装备一样,是连接程序和美工的齿轮,并通过连接填补两者不足的新单位。所以他并不简单的协调而已。同时,他也是衔接设计者和玩家的齿轮。游戏不是单纯的满足玩家欲望的机器,他也是满足美学的艺术品。而策划的双重身份是玩家和设计者。所以既要考虑玩家,也要考虑自我。

策划是抬头看理想,低头看现实的人。策划不能没有单纯的玩味之心。那只会让你的作品缺乏真正的乐趣。光与偶理想是无法再社会生存的。所以要把理想建立在现实的基础上。钱是一定要赚的。不过,绝对不能缺德。懂得为人处世,还要懂得取舍。创新不难,难在如何取舍。很多好的点子往往要敢于放弃。这是很难做到的。

怎么成为好策划?在项目上努力之外,玩游戏,玩各种游戏。看各种艺术作品,看各种技术文章。对就是要博学。ACG伴随我们长大,他教会我们的比课本上的多的多。不要宅,艺术来源于生活,多去观察父母,观察邻居,民生是最生动最有群众基础的。你的剧情你的任务,都可以在生活的土壤发芽生长。

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发表于 2010-1-29 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

现在有多少策划还顾及玩家的?

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发表于 2010-1-29 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求

squalling: Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

现在有多少策划还顾及玩家的?

别人堕落不是你堕落的理由吧?你要真有这想法你何苦来这论坛?

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发表于 2010-1-29 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求

squalling: Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

现在有多少策划还顾及玩家的?

没有玩家的需求,何来策划的设计?

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发表于 2010-1-29 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

在中国玩家与老板更多是站在对立面的,所以同时讨两个人的喜欢不太可能。

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发表于 2010-1-29 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求

shine_小建: Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

在中国玩家与老板更多是站在对立面的,所以同时讨两个人的喜欢不太可能。

老板也是玩家。。 [em10]

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发表于 2010-1-29 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,

ab_946: Re: Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。


没有玩家的需求,何来策划的设计?

啥叫策划?策划不是搞沟通的吗?设计不是美术和程序干的事吗。
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