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楼主 |
发表于 2010-1-30 00:07:00
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Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。
感谢bal、养猫男、完颜小康等朋友。
回SKYKING,弄懂“如何成为一个好的游戏策划?”
1、可以方便自己进行职业规划
2、可以方便自己制定学习计划
另外,弄懂自己正在做什么?如何干的更好,不是每个人都应该做的事情么?
回楼上诸位说策划是打杂的同行“
前段时间,我做地图需求和装备需求的时候,我也有打杂感觉。
特别是,自己花了很多时间,翻阅了数本时装设计和服装设计方面的书,收集了很多相关参考图片,写了详细的装备需求文档。
主美一句“你写这么详细,美术设计啥”,让我很受伤。
不过,最近自己设计创意被大家所接受,又让我很HAPPY.
呵呵,在我现在所在的公司,策划还是比较受尊敬,没楼上某些人说的那么不堪。
顺便问下,进公司月余,我做过地图需求、装备需求、任务系统需求、游戏剧情需求、商城系统需求、元宝交易系统需求、新人指导副本需求、积分系统需求、庄园系统需求等等,那我现在属于什么策划?
我未进游戏行业的时候,那些前辈的文档或者PPT将策划分的很细。
现在,我做的这些活,似乎文案、系统、关卡、UI都包括了。
下周我敬爱的老大,可能还会让我做数值方面的东西。
我这素不素传说中的“强力打杂万金油”呀?
再PS:求数值策划方面的指导书籍;我在RTS上骚扰过很多公司前辈,他们都说数值只能通过自己摸索掌握技巧,国内没有数值策划的指导书籍。那么,请问国外有没有业内前辈写过数值方面的指导书籍呢?
仅限英文,拜谢。
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