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楼主: angelworkhard

[讨论] 入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

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发表于 2010-1-29 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

大家讨论言辞激烈点没关系
但是一个帖子就只是骂人的内容我最鄙视了

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发表于 2010-1-29 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

好策划就是上面要做1,你就能搞定美术程序把1做出来,上面要做2,你就能搞定美术程序把2做从出来……
orz……

这帖又要火吗?

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发表于 2010-1-29 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有

squalling: Re: Re: Re: Re: Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。


我不知道你的脑子里除了SB,还有一些能反映你素质低下的词语之外,还有什么?

哦对不起,我忘记了你是没有脑子的。

2B

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发表于 2010-1-29 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

这帖子果然要火,用户需求是模糊的。。。。只有开发者在不断量化中用户才知道自己的需求。。

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发表于 2010-1-29 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

有些老板的确除了有钱啥都不是。可策划就算啥都有,钱也是没有的。所以老板扭曲游戏设计,往往不是策划所能抗衡的。就好像河蟹横行的今天,连血都不能出,骨头都要变成盒子,你作为玩家,是希望我们抗衡河蟹而关服好呢?还是委屈下继续玩盒子世界?
策划不都是狗腿的。
而策划=打杂,我想中国这策划打杂的尤其多。但策划要是打杂的,那大可不要这种东西。为什么这两年策划逐渐被重视了?因为游戏公司逐渐意识到策划不是打杂的。
策划和玩家,如果说策划只是一味的满足玩家需求,那好,我作为玩家,要求你们这游戏有加速功能,有自动寻路,把某某职业IMBA,只是出于私欲的提出一些完全无力的要求,策划也要乖乖的照做?

至于论坛里策划对喷,一是说网络大环境下的影响,对喷的确是不好,除了需要自我约束外,管理上也应该适当的作为。而不论方式如何,对喷中也的确有很多人的观点很值得欣赏,比起玩家论坛的对喷,好就好在,矛盾的突出也可以让策划从中提高经验,从而影响日后的设计。而玩家对喷,喷完了就完了,促使进步的成分太少。

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发表于 2010-1-29 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

其实我参与进来的唯一原因就是可以翻页

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发表于 2010-1-29 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

我就看看,我不说话,噗

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发表于 2010-1-29 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

你们这几个蛋疼的, 赶紧回去干活去

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发表于 2010-1-29 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

社会在发展这是不争的事实。

玩家需求不是表现在要求有加速,自动寻路等方面。相对可能很多人比较反感这些东西,只是目前大部分国产的网络游戏都存在有这个方面,才造就了玩家的懒惰,当然这个是和有鸡先还是有蛋先一样复杂的问题,就不做过多的讨论。

玩家素质在提高,策划的素质也需要相应地提高吧。你说策划不是打杂,我很认同。

策划所需要具备的知识是其他任何一个职业都不能与之比拟的,他们需要有极其广阔的世界观,涵括了各方面的历史人文地理知识和极高的文化修养和心理素质,当然如果是“执行策划”可能可以无视这一方面,因为“执行策划”执行才是重点,执行都达不到要求还谈什么策划是吧。

谁不希望在自己的国土上玩到优秀的游戏?

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发表于 2010-1-29 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:入行月余,前脚勉强踏上策划之舟,有所疑惑,求解。

作为一个玩家
我对网游的需求不是加速也不是自动寻路
我想玩的网游,要有不至于雷人的画面,最好有丰富的文化内涵,也希望有平衡的参数设定
我不要呆头呆脑的怪物,我不要无脑推倒的BOSS,我不要枯燥乏味的任务
我不想玩山寨
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