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楼主: mythxinhao

[讨论] 【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

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发表于 2010-2-25 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

mythxinhao: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

我明白,原因都是运营和市场的无能,垃圾。所以惹不起,还能躲不起么?

好伐,我错了,我不该参与讨论,此贴最后一次发言

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 楼主| 发表于 2010-2-25 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

bal: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

【好友系统请参照QQ】 这个确实很强大。。。恩

策划这行确实很乱我承认,不过你整天抱怨也无用呀。。。而且话题怎么又从顶楼转到策划来了。。。顶楼的现象与问题是出在策划身上并没有绝对关联吧


其实我想说的是,正视不足,找出问题。但是,遇到都是推卸责任,给别人泼脏水。
你看这个明明是产品的问题,非要说是运营团队的人糟糕。。。
都不正视问题所在,结果就越扯越远了。。。。

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发表于 2010-2-25 16:25:00 | 显示全部楼层

Re: 【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

如果你是数据达人,并且拥有这份数据的所有最全面资料,那么可以分析出很多问题和结论.
如果你是投资人士或者老板,那么这部分数据已经足够说明问题.而且后面也有清楚说明是在同一平台上运营的产品.

结论很简单,产品的品质直接决定ACU\流失率\收益!

运营是锦上添花的事情,不是救命稻草!

要深入分析,图标中的数据源\样本数\时间周期都不够.但是那并不重要!
很多现在千万级月收入的网页产品,甚至是到了逼不得已的情况下才开始大力发展运营团队,最起码我朋友他们公司就是如此.

争论毫无意义,产品的游戏性\可玩性\粘度\数值平衡\计费点 这部分的因素几乎可以决定了一款产品的生死存亡,如果这5大部分平均能够有80分以上了,运营能够在此基础上增加20-30%的额外收益.如果这5大部分连60分的及格线都达不到,那就别扯淡了,拼了命做好了产品再说吧

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发表于 2010-2-26 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

??染W?游?蜻\?I的?是挺?K淡的。。。
?嵫????聿贿^如此啊。。。吹的太高了。。。
感??侵鞣窒碣Y料。。。

策??不懂市?觯?谥??隙ㄒ?惶蕴?

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发表于 2010-2-26 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

除了产品的差距,没看出什么东西

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发表于 2010-2-26 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游

豆豆猫: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据



ARPU值目前是用于衡量电信运营商业务收入利润的指标。

高端的用户越多,ARPU越高。

ARPU值高,则企业的目前利润值较高,发展前景好,有投资可行性。

不能完全这么理解,还和付费人数有关

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发表于 2010-2-27 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

wdnight: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

??染W?游?蜻\?I的?是挺?K淡的。。。
?嵫????聿贿^如此啊。。。吹的太高了。。。
感??侵鞣窒碣Y料。。。

策??不懂市?觯?谥??隙ㄒ?惶蕴?


热血三国一个月超过两千万的营收叫做不过如此?

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发表于 2010-2-27 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

乐港、久维、昆仑等收益还不错,投入和产出性价比比较高的开发和运营公司。

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发表于 2010-3-1 02:48:00 | 显示全部楼层

Re: 【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

mythxinhao: 【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

数据是单个服务器的数据,收入单位是元,在线和注册单位是人。

1、华山论剑的日ARPU值是0.75元,如果单个用户推广成本是1-2元,无视其它成本的情况下就已经造成亏损。
2、华山论剑注册是武林英雄的8倍。
3、华山论剑流失率是武林英雄的5倍。同样是注册1000人,武林英雄能留500,华山论剑只能留下100人。
4、武林英雄收入是华山论剑的14倍。武林英雄收入是14000,华山论剑收入是 1000。

这样的产品怎么做都不会赚钱的。好了,这下你们都能看明白了吧?如果说华山论剑这游戏的运营烂,你们同意吗?

只看最后一个新用户注册就不能说运营烂。如果是同等条件,说明拉新很成功。

这种数据只能说明产品的新手滞留设计得有问题,说产品烂也不客观(当然我还没去玩所以不好评价)。其他的不能说死,因为可能由于各种原因导致。

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发表于 2010-3-26 12:19:00 | 显示全部楼层

好贴!

这个帖子有点“坟”,但是看到后,还是想顶下。
在运营论坛,已经没有如此好的分析和讨论了,反而是策划更关心一些。
我想,这也是因为现在的策划思想正向市场转变吧。

顺便问个问题,有谁知道具体的流失率计算公式是如何的?
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