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楼主: mythxinhao

[讨论] 【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

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发表于 2010-2-25 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

吾来翻页

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发表于 2010-2-25 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

想请问下,这三款游戏在你们平台上分别运营的时间有多久了(从不删档内测开始算)
因为如果阶段不同,确实曲线也有可能不同。特别是在服务器开放2个月以后,新导入用户的流失率非常高,那这也不一定是游戏本身的问题,因为大部分游戏基本都是这样的

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发表于 2010-2-25 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

1、网页游戏联运商的不同,导致目标用户不同。
2、分析流失构成,如登陆转化比,有效用户比。来查找产品和运营原因。
3、上图并不能分析,是产品原因,还是运营原因。只能针对数据,分别调整。
4、所以虽然乍看数据,流失率极高,ARPU较低,应为产品原因,但实际因素较多,无法就此图考证。
5、就算产品有误,但仍可根据商城调节,活动调节等手段调整ARPU。

综上,LZ此图仅用来做数据借鉴或简单的横向比对。

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发表于 2010-2-25 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

这贴还是有点营养的,但我对数据存疑。这两个应该都是联运服的数据,而且明显开服时间不统一。正经要比较的话,还是拿双方官服的同一时间段开服的数据来比较才看得出问题。联运服的数据很难说明问题的,不同联运伙伴的流量质量也天差地别。

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发表于 2010-2-25 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

spy: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

恩,当个策划还真累,啥都要装懂。白马之流当道也是有这背景存在的



http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=142923

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发表于 2010-2-25 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

如果这三个游戏都是正常情况下的数据
那华山的运营能力很强 产品能力很差

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 楼主| 发表于 2010-2-25 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

艾鲁克: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

这贴还是有点营养的,但我对数据存疑。这两个应该都是联运服的数据,而且明显开服时间不统一。正经要比较的...



开服时间差不多,,是同一家联运做的,产品团队都那个团队。
并非是不同的平台数据,这家平台的用户来源地稳定,不存在不同的平台来源不一的问题存在。

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 楼主| 发表于 2010-2-25 12:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游

spy: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据




[url=http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=142923]http://bbs.gameres.com/showthread.a...



策划里面的水货比这个要多得多。
这几天论坛陆续上有小弟揭穿一些水货。
我在这里也有一些时日了,见的也不少了。
就这写日子,被17173录入的脑残例都有2个了。

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发表于 2010-2-25 12:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款

mythxinhao: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据




策划里面的水货比这个要多得多。
这几天论坛陆续上有小弟揭穿一些水货。
我在这里也有一些时日了,见的也不少了。
就这写日子,被17173录入的脑残例都有2个了。



白马大神不是策划,谢谢

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发表于 2010-2-25 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

1.日ARPU与用户成本无可比性,就算比较留存用户贡献利润,也要拿出广告投入费用/留存用户数量来比。何况,LZ日ARPU的计算是日收益/峰值,峰值是留存用户吗?
2.这个平台09年3月26日开的华山论剑,也就是LZ拿华山论剑开服前六天的数据来跟另外两个已经开了一段时间的游戏比较。做联运的都知道,一款游戏不可能给很长时间的广告,一般是开服前两三天给广告支持、导流量。做联运的平台一般都拿自己的平台资源上广告,很少有去别的平台、媒体打广告的,那么第一点中提到的推广费用在某些平台就可以内部结算甚至忽略不计。
3.华山论剑前期流失大的最重要原因我认为是技术造成的,而不是策划。玩过的人都知道华山论剑是个非常卡的游戏,观察服务器,峰值在300人的时候就已经卡的无法正常游戏(前期的时候,后期有所改进)。对比27和28号的数据,在新注册人数下降的情况下,峰值却想必有了很大提升,这说明什么?
4.数据中新注册的概念不明确,新注册是平台的注册,还是通过引导页注册进入游戏(包括创建角色和未创建角色的账号),还是有新建角色的账号(其中还包括新创建角色的账号中是否已经存在一个角色的问题),这些细节都未说清楚。而这些细节因素对分析游戏流失环节是很重要的。
5.三款游戏不属于同类型,平台各有差异,有的平台用户喜欢SLG,有的则偏好RPG,拿联运的数据分析游戏品质,从根本上说就是错误的分析方法。另外,虽然也许负责三款游戏运营的是同一个团队,但他们在针对不同游戏的推广策略包括落地页设计风格的不同也影响了注册、转化比。

想到什么就说什么了,也没什么条理。初入游戏行业,说的不在理的地方还请各位前辈雅正~
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