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楼主: mythxinhao

[讨论] 【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

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发表于 2010-2-24 23:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑

mythxinhao: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据




这样的,如果直接算账面的收支平衡。。。架设8000注册用户,单个成本是1元。就是8000支出成本。
去掉...



呃。。。我只想问一个问题。。。在服务器不增加的情况下,整个营收期间每天都还在花那么多钱推用户么。。。

那确实亏得厉害啊厉害。。。。。这用户流失也太可怕了。。。 [em7]

我所能理解到的仅是在每个服务器注入足够用户后,推广力度逐级递减直至完全不产生开销,而此时的收入却不会随着推广力度的下滑曲线而下滑,因为用户规模已经搭建完毕了。

假设一个服务器注入3W用户后已接近同时在线负载上限(假设2000),用户导入期两周(一般来说足够长了,理想状况是3~5天内),那么拿两周内推广成本去和游戏两周内的收入作对比是没有明显意义的,因为两周后推广成本会骤然下降,而收入却还处于上升期。

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 楼主| 发表于 2010-2-24 23:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论

bal: Re: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据




呃。。。我只想问一个问题。。。在服务器不增加的情况下,整个营收期间每天都还在花那么多钱推用户么...



巨人网络的黄金国度就是这么干的。。。。他们在一个星期内花30万成本去拉8万的用户杀入到2个服务器里面。
而且还是开了至少2个多月的老服务器。。。
这个项目已经亏损几百万了,我说的是有事实依据的,绝对不是捕风捉影的瞎说。这样的例子还有很多。

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发表于 2010-2-24 23:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

~远航~: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

我比较支持立项初期,运营参与到项目设计中来,这样对项目很有好处的。
经历过完整项目,且项目运营超过1年以上。应该有所体会。


恕我直言,我不敢苟同这个观点。
当然,要看该项目的定位和运营同事是否了解游戏。

如果定位,意识,想法,风格,理念等都统一,我想这也是个好事,不过似乎极少?

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 楼主| 发表于 2010-2-24 23:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论

bal: Re: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据




呃。。。我只想问一个问题。。。在服务器不增加的情况下,整个营收期间每天都还在花那么多钱推用户么...



你看下武林英雄的,他的收益高出了成本很多。一个服务器在线人数多少,游戏世界能良好运转起来。


支撑在线人数多少,和所需要的服务器,IDC成本是有直接关系的,还牵涉到资源量传输对带宽的占用。


需要什么样成本的服务器,多少兆的带宽。他们的月成本是多少,这个需要计算的把?


这都是和成本有直接关联的,如果这个控制不好,就容易造成亏损。

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发表于 2010-2-25 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山

mythxinhao: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据




巨人网络的黄金国度就是这么干的。。。。他们在一个星期内花30万成本去拉8万的用户杀入到2个服务器里...



黄金国度拉人进去更大的目的可能在于保住那个项目而非赚钱(赚钱已经不用想了),尤其他们拉人的成本其实并不算太高。


至于华山,如果和武林英雄开服时间相同的话,那么这流失率确实太可怕了。。。。

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发表于 2010-2-25 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

另外黄金那个项目所谓亏损也好,大笔投入也好,其实都在于早期投进去的钱最后没收回来,现在那服务器本身还是有赚头而且生命周期尚存的,所以拉一些新人进去陪老人玩是可以理解的。

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 楼主| 发表于 2010-2-25 00:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,

bal: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据




黄金国度拉人进去更大的目的可能在于保住那个项目而非赚钱(赚钱已经不用想了),尤其他们拉人的成本...



30万元拉8万人,接近4元一个用户,很高拉。。。。
估计也像你说的那样,并不指望赚钱了,保项目,保面子。

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发表于 2010-2-25 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

怎么拉人?

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发表于 2010-2-25 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

想说点什么,最后还是算了。。

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发表于 2010-2-25 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

坐观其收
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