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楼主: mythxinhao

[讨论] 【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

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 楼主| 发表于 2010-2-25 13:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑

spy: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据




白马大神不是策划,谢谢


我没说他是策划。。。。我是说策划里面也有很多“白马”“黑马”“斑马”

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 楼主| 发表于 2010-2-25 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

sealingsea: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

1.日ARPU与用户成本无可比性,就算比较留存用户贡献利润,也要拿出广告投入费用/留存用户数量来比。何况,L...


一家卖电视机的国美专卖店。里面电视品牌有海尔(热血三国),松下(武林英雄),熊猫(华山论剑)多款产品。

店面的客源稳定,大多数是店面覆盖范围内的居民。专卖店内同一位促销小姐促销这三个品牌。。。

虽然三个产品都是同一个月内进入的专卖店,具体日期相差不多的情况下。另外二个品牌的销售很NB

而有一款产品和其它的都不一样。。这样的产品,即便逼迫着我,我也无法说他是没问题的产品。

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发表于 2010-2-25 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

sealingsea: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

1.日ARPU与用户成本无可比性,就算比较留存用户贡献利润,也要拿出广告投入费用/留存用户数量来比。何况,L...

感觉这个说得比较中肯,比较靠谱。

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发表于 2010-2-25 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: 【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

在万忙之中,我被抓来看这个帖子~~

首先谢谢,新好哥以及各位同学对《华山论剑》的关心与关注。

看了下日期是3月份的数据,当时我还没有来华山。我是4月7日正式来到华山项目研发组的。

当时我去华山,基于以前工作的积累,负责华山的新手指引、用户体验、流失分析等优化以及中后期UI、UE和一些激励性玩法。朋友们现在看见的华山论剑,和3月份的有很大的差别哦,当然与新好哥发出来的数据也有很大很大很大的差异了。

经过一段时间的优化及华山论剑项目组大家共同的努力,流失率在3月份的基础上降低了8%


前面有位朋友说了,华山论剑很卡,造成了很多用户的流失,这个问题本身游戏谷已经关注了,在今后的游戏技术上进行了彻底的优化……服务器承载大大提高,甚至可以与mmo媲美了,希望大家以后继续关注我们的产品。


一款产品如果在上市时没有经过大规模的推广,生命成长基本应该成n型或者M型曲线,梦幻西游、天龙八部都是如此。前期上市中期优化后期衰落。3月正式华山刚上市的时候,本身当时华山论剑web的推广有限,而更多靠的是联合运营(3月尚无大规模联运),成M低端是比较正常的事了。而就其他两个产品已经都趋于成熟,接近M的顶端了。

最后,感谢大家对华山论剑的关注,以及对游戏谷其他产品的关注。
相信我们游戏谷会做的更好!!

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 楼主| 发表于 2010-2-25 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

用户成本算法有2种

CPM 广告是按照投放金额/带来注册用户=单个成本
CPA 是单个用户成本多少钱定价

2种方式都存在的情况下,也好计算。总投入金额 / 注册用户  =  单个用户成本

在算人均贡献利润,看是亏本,还是有盈余。
用户拉不来是市场的问题。
用户来了不喜欢玩,流失了,那就是开发的问题。
如果用户也留下了,但是不消费,那就是PM和游戏盈利设计的问题。

造成账面上亏损的结果,实在没理由游戏好???

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发表于 2010-2-25 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

用户来了不喜欢玩,流失了,那就是开发的问题。

这个不完全是开发问题。
推广定位不同拉来客户喜好和产品本身不符也会导致流失率数据高;
推广手段不当也会带来流失数据偏高。例如宣传效果太假,实际产品太撮,反差会加大流失

上述两个就不是研发能解决的,这是运营推广对产品的认知程度决定,其运营推广策略也会影响用户流失

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发表于 2010-2-25 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

chenhuips2: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

上述两个就是研发能解决的,这是运营推广对产品的认知程度决定,其运营推广策略也会影响用户流失


少了个字


所以我才会说从顶楼其实看不出来具体问题出在哪里。。。甚至不能说到底是运营还是研发的问题。

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发表于 2010-2-25 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游

bal: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据



少了个字


所以我才会说从顶楼其实看不出来具体问题出在哪里。。。甚至不能说到底是运营还是研发的问题。

?

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发表于 2010-2-25 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

新好哥很喜欢用形象的例子说明复杂的问题,我也试着学学

去饭店吃饭,结果菜很难吃,可能是菜本来就是腐烂的变质的,也可能是厨师的厨艺不精,也可能原料不好厨师也不好。
巧妇难为无米之炊,成功的产品需要有良好的原材料再配上个大厨

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发表于 2010-2-25 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

sealingsea: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

新好哥很喜欢用形象的例子说明复杂的问题,我也试着学学

去饭店吃饭,结果菜很难吃,可能是菜本来就是腐...

也可能是饭店门口宣传的是大餐,进去实际是普通小菜形成心理落差导致胃口变坏觉得难吃。
更可能是菜小菜,菜价是满汉全席,吃的人难免觉得闷。
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