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发表于 2010-2-24 23:06:00
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Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款
chenhuips2: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据
SPY,我已经到需要懂这些玩意的阶段了~
否则我也不会回这帖
这样的,如果直接算账面的收支平衡。。。架设8000注册用户,单个成本是1元。就是8000支出成本。
去掉1000的收入,还亏7000.。。。
另一个算法是,8000的推广成本。留下了1500人的留存用户。就是8000—1500,结果部分是浪费掉的钱。
单个用户贡献利润如果是0.75的话,还需要赚0.25这个用户的成本才能赚回来。算法不一样而已。
这个算法是指保住的这批用户,还需要压榨多少利润,才能把他们的成本赚回来。流失的就是全浪费了,没办法了。
实际上利润设计时,得考虑开发成本,运营成本,人力,场地,服务器,IDC,支付渠道成本,税收。
然后计算每个服务器需要做到什么样的规模,需要多少在线支撑。利润怎么设计才能保证不会亏本。
比如开发出来的游戏到运营环节,需要一个具体规模和成本控制,成本小于利润多少。是有个标准线才能盈利的。
网页游戏已经精确到营销成本达到多少额度才能产生效果,成本控制在多少范围内才能赚钱。
利润设计方面目前还精确不到这么详细,实话说,我也在学习盈利设计这方面。 |
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