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楼主: Thrall

[讨论] 都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还是

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发表于 2010-2-25 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还

什么是武侠游戏?是存在武功并且有侠客出没的游戏,还是在以江湖为背景的游戏?

个人观点武功侠客只是一个符号,想怎么解读都无所谓,构建一个能让人认同并投入的江湖环境才是重要的。

要我说,传奇比绝大多数号称的武侠游戏都武侠

而江湖中什么是最重要的?别人对你的认知评价,也就是所谓的江湖地位,对应到游戏中,有2个范畴,玩家群体的评价,系统势力npc的评价。玩家群体的评价可以靠交互系统支持,系统势力npc的评价可以靠声望系统支持。

同时还可以加入人物性质辅助系统势力npc评价。对于人物性质的描述个人比较认同dnd的9阵营划分,但是对于mmo来说,邪恶并不是一个合适出现的东西,我建议的划分是

      王道  自然  霸道
叛逆
随性
守矩

但是这样的话,要求大量的任务事件并且多分支选择,工作量不是一般的大啊

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发表于 2010-2-25 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还

哎呀,一不小心翻页了
虎年首翻啊,庆祝一下

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发表于 2010-2-25 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还

59L

咱们谈的是游戏中的武侠~你确定你没跑题???

你说的是武侠???游戏???认真本身就不是游戏的风格~同样不是武侠的风格~

咱不懂,你想弄个虚拟武侠人生???OMG~~~

基本来说,还是探讨下怎么把金庸,古龙之流的武侠理念融入游戏中的好~还可以参考下天龙八部~~~

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发表于 2010-2-25 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还

先说61L的吧
传奇的确很好的演绎了武侠中的一些江湖气息。但是却没有美感。因为在没有道德和足够的规则演绎下,一个修罗场其实不应该算是个武侠环境。他充分的表现了武侠中黑社会性质的一面。

63L的盆友
游戏中的武侠也是武侠,要是因为搬到游戏里就可以不用考虑一些实际的符合逻辑的内容,那么我们大可以继续闷头给剑与魔法做包皮。
认真的确不是武侠风格,但是西方奇幻类的游戏确实认真的。
实际上MMO很大程度就是在全面的虚拟奇幻人生。所以,既然LZ觉得可以谈论下,我就会用一些很实际的逻辑去吐槽了。而当你考虑把金庸,古龙之流融入到游戏中,那你肯定还是要考虑我提到那些,因为游戏本身就需要你去完善他的MMO环境。

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发表于 2010-2-25 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还

鄙视61L,竟然抢咱滴翻页~~~

江湖为背景的游戏基本就是武侠类游戏吧~~~江湖的感念什么时候扩大了???

DND那套最好别用在武侠下吧~武侠中太多“放下屠刀立地成佛”的现象了~~~

感觉武侠类游戏不应该有类似DND那套的属性,而是以武功这种类似技能的设置来判断人物基本能力~

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发表于 2010-2-25 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?

coeus: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还是做不到?

鄙视61L,竟然抢咱滴翻页~~~

江湖为背景的游戏基本就是武侠类游戏吧~~~江湖的感念什么时候扩大了???
...

DND并没有无视技能。
要想表现武学,格斗游戏是最好的选择。
而要想表现侠义,那我觉得莎木反而更有味道。所以为什么金庸越往后写作品中内力表现越少,人物和情节表现越多。而鹿鼎记成为了他最受欢迎的作品。

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发表于 2010-2-25 22:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?

养猫男: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还是做不到?

先说61L的吧
传奇的确很好的演绎了武侠中的一些江湖气息。但是却没有美感。因为在没有道德和足够的规则演绎...


哎~难道就没人能跳出DND的圈子???咱说武功类似技能,又没说是技能~~~好吧,说具体点,武侠游戏中的武功应该包括DND中的属性和技能两方面,也就是说,武功的作用等于DND中的属性和技能的作用!~

美感???额~江湖??

武侠小说中所谓美感是个很搞笑的东西~武功招式?行侠仗义?总之很搞笑就对了~

武侠中的道德?呵呵~据咱所知,武侠中通常分黑道和白道(表层),也分善恶(里层),黑道的善体现为劫富济贫,恶为杀人放火,白道的善为行侠仗义,恶为勾结官府~

[em10]感觉平时多读小说还是有点作用滴~

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发表于 2010-2-25 22:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到

养猫男: Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还是做不到?


DND并没有无视技能。
要想表现武学,格斗游戏是最好的选择。
而要想表现侠义,那我觉得莎木反而更有味道...


格斗游戏并不是表现武学的最好选择,对于实现来说,格斗意味着复杂性;对于设计来说,格斗受限于时效性,对于推广来说,格斗意味着高门槛。

最适合武学的是伪即时的回合制,没错,就是无冬之夜那种模式。格斗模式的困难都能够比较轻松的解决,而且对于招式的相互关系能够处理的更好。

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发表于 2010-2-25 23:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到

coeus: Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还是做不到?



哎~难道就没人能跳出DND的圈子???咱说武功类似技能,又没说是技能~~~好吧,说具体点,武侠游戏中的武...

DND的精髓我觉得是筛子,而他强调的随机性。这不和武侠相勃。而通过DND发展起来的数据交互风格到更符合西方奇幻。
而对于道德问题,首先2元的道德观本身就是肤浅的。

黑道的善体现为劫富济贫,恶为杀人放火,白道的善为行侠仗义,恶为勾结官府~

按你这说法,蝙蝠侠也可以是武侠了。武侠不是简单的黑社会斗殴,而你所理解的武侠甚至缺乏蝙蝠侠中的人文色彩。

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发表于 2010-2-25 23:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想

terrybiff: Re: Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还是做不到?



格斗游戏并不是表现武学的最好选择,对于实现来说,格斗意味着复杂性;对于设计来说,格斗受限于时效性...

我觉得是VR战士。
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