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楼主: Thrall

[讨论] 都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还是

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发表于 2010-2-25 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还

68L滴同学~握手~~~

咱也这么认为滴~~

以格斗来表现武侠不适合网络游戏:

第一,人物的养成太局限~既然是格斗类的,武功就不可能做很多,类似流星的设置(并不是说流星不好)会使玩家长期使用一种或几种武功而感到厌烦,少林长拳,武当剑法,崆峒拳法在同一个玩家间无法自由切换,而且平衡非常难掌握,会容易出现某种连技和某个武功太强,同理到后期玩家没最求,没动力。

第二,格斗上手难度高,不利新手熟悉游戏设置,格斗后期操作设置不能做太大更改,也就是后期增加武功会造成各种不利因素,如新手抱怨更加繁琐,老手抱怨操作习惯更改太大~

第三,劝你自己山寨C9去吧~~~内功和外功的存在才是中国传统滴武侠,不要说什么内功就是什么法师技能之流~~~

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发表于 2010-2-25 23:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?

coeus: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还是做不到?

68L滴同学~握手~~~

咱也这么认为滴~~

以格斗来表现武侠不适合网络游戏:

第一,人物的养成太局限~...

我可没说是网游。
我只是说游戏。不要凡事都网游啊

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发表于 2010-2-25 23:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想

养猫男: Re: Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还是做不到?


DND的精髓我觉得是筛子,而他强调的随机性。这不和武侠相勃。而通过DND发展起来的数据交互风格到更符合西...

天哪,咱已经分不清你是现实派还是理想派了~~~

骰子那套WOW就已经告诉你了:“不能用在网游上!”唯一可用的是阵营和基本数值设置。

不要被DND毒害太深,多看点黄易和梁羽生的书会使你对武侠世界的认识更进一步。

国人相对三足鼎立,其实更喜欢太极阴阳,善恶分明,如果你分析过的话会明白的。

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发表于 2010-2-25 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还

其实我觉得我没有那么分明,太现实缺乏人情味,太理想就有点脑残。所以,建立合理基础上的幻想是我所喜欢的。所以我比较喜欢西方奇幻。但是西方奇幻的色调太昏暗,女人呢又是虎背熊腰肌肉人。所以我还是比较喜欢日本的解读。但是时过境迁,现在的日本游戏萌腐H三足鼎立,已经低俗了、

不能用在网游?何解?我觉得实际上伤害很多部分都用到筛子了。

我呢对武侠也就能说这么多,再深究可能就没你们理解的好了。但是从现代角度上说,我前面对武侠的一些想法,就已经达到了不合理。但是还有份人情味在那。不过你还是没法解释我那些吐槽吧?网游你进入游戏,他比文学的互动更加直接。没有文学的幻想成分,如果不能做到合情合理,只会徒增荒诞感。显得整个世界虚假。我觉得这其实违背了网游虚拟世界的体验原则。
而对于善恶分明,我觉得不同意。武林正派的虚伪和所谓邪教的正直在很多武侠小说都是描写重笔。之所以给出基本的善恶是可以突出矛盾增强艺术性。这关系到写作范畴我不好多说。只是我觉得简单的善恶观其实还是给小孩子看的。

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发表于 2010-2-26 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还

呵呵,骰子的骰读作“投”……色子的色读作“shai3”……

关于武侠游戏,我一直认为,既然剑与魔法的游戏也都是跟这方面西方奇幻小说相差甚远(想想有哪部小说里面人是可以轻松随意地复活的?),那么我们在想表现武侠世界的时候也没有必要被武侠小说绑住手脚。现在剑与魔法题材的游戏很多设定都是来源于玩家需求的,而不是来源于其文化背景,对于这部分设定,武侠游戏当然应该保留。

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发表于 2010-2-26 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还

中国的武侠说实在话,不是有典可查的规范性的东西,对于无典范的东西就存在一个认知差异的问题。

大家老是说的“侠之大者,为国为民”啊什么的,虽然可能认同度很高,但是这只是空泛的口号,不具备实际的可操作性,纠结于这个,只会越走越黑。

拿出实际可行的系统设定才是发展的基础。而一个怎样的武侠游戏设定(特别是武功的设定)是能够被广大受众所认同的设定,这个不好说。

另外,我赞同楼上的观点,游戏设计应该更多的以玩家需求为判断依据,文化只是包装,变通的办法很多。


对应的我们把目光投向日本,11区也有类似的文化,武士道文化忍者文化什么的,在游戏上,他们其实也是以剑道忍术为切入点,然后再通过其它方式传达所谓道的精神的。

关于系统的设计,个人比较推崇的游戏
剑道:剑豪系列,新撰组系列
忍术:天诛系列

剑豪系列特别提一下,这个游戏的系统设定非常nb,而且有改编网游的潜质

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 楼主| 发表于 2010-2-26 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还

不知道大家玩过文曲星上的一款叫英雄坛说的游戏没?

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发表于 2010-2-26 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还

侠以武犯禁。。。。。。所以为了和谐还是不要武侠了。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-2-26 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?

Thrall: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还是做不到?

不知道大家玩过文曲星上的一款叫英雄坛说的游戏没?


这游戏可以去衙门接任务杀恶人

当然也可以杀NPC NPC被杀后就没了
杀恶的NPC没事 但是杀善的NPC就会被官府通缉

蛮有趣的

这游戏的技能系统很不错
HP MP都是用 内力 来表示
发招要内力 被攻击也要损失内力
内力没了人就死了

时间太久了
很多细节不记得了

但是印象还是蛮深刻的

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发表于 2010-2-26 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到

Thrall: Re: Re:都在做武侠,但骨子里都是剑与魔法,是因为想不到呢?还是做不到?



这游戏可以去衙门接任务杀恶人

当然也可以杀NPC NPC被杀后就没了
杀恶的NPC没事 但是杀善的NPC就会...

我不知道是否是第一部,反正是我接触过的第一个是用符合武侠的属性系统。
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