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[讨论] 【百家争鸣】2011年技术和创意那个重要?

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发表于 2010-3-4 12:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    技术和创意那个重要?——看到这个题目,很多人立马抄起砖头,准备拍砖。因为,毫无疑问——技术更重要。

    首先,我不否认技术的重要性,但是我更认为:技术是基石,是地级,离开了技术什么也做不了。但是,我们应该看到另外一面:不少拥有不错技术的公司,却怎么也做不出好的游戏来了。

    到这里,我要抛出我的观点,等待臭鸡蛋:小公司技术更重要、大公司(成熟的公司)创意比技术重要。

    举例:很多小公司都是死在技术上的——再次不再重复,小公司技术更重要。

    重点儿论述:大公司(成熟的公司)创意比技术重要。

    原因:大公司技术已经不是掣肘,反而是缺乏可执行的创意。譬如:老牌公司目标软件,其做的游戏,怎么也脱不开《天骄》的窠臼,都是在《天骄》的基础上改来改去——从技术上来说,目标软件的2D技术已经十分成熟,已经不构成瓶颈,但是为什么产品做不出来好的?不是缺乏创意是什么?再譬如:巨人网络,《巨人》活脱脱的一个《征途2.0》,现在又出一个《龙魂》,看资料,《龙魂》就是《征途》的宠物版。

    游戏被称作第九艺术——艺术的根本是什么?创意。《金刚》——老版,产生于黑白时代;《星球大战》——拍摄于1975-1976;那时候的电脑技术是什么样的?难道他们全是靠的技术?不是吧。很多就根本就是创意——包括一些场景的实现,靠的就是一种创意。网络游戏中,有些东西其实是可以不需要摆在技术层面的,在逻辑层面上就可以把问题解决——编程是什么?逻辑+数学。我们的技术在考虑问题时,偏重于数学,而把很多逻辑问题抛给了策划。于是乎,策划在考虑问题的时候想的不是创意,而是逻辑。于是乎,我们看到的游戏越来越雷同,越来越没有创意。

    有感而发,发发牢骚,无他意。
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发表于 2010-3-4 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:技术和创意那个重要?

策划在考虑问题的时候想的不是创意,而是逻辑

胡扯

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发表于 2010-3-4 12:17:00 | 显示全部楼层

Re: 技术和创意那个重要?

zzu204: 技术和创意那个重要?

到这里,我要抛出我的观点,等待臭鸡蛋:小公司技术更重要、大公司(成熟的公司)创意比技术重要。


正相反

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发表于 2010-3-4 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:技术和创意那个重要?

都重要。楼主 你大腿重要还是胳膊重要

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发表于 2010-3-4 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:技术和创意那个重要?

别的问题暂且不谈,龙魂是征途的宠物版这个完全不正确。

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发表于 2010-3-4 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:技术和创意那个重要?

问题是金刚和星球大战在当年已经是很牛的技术了,所以才能在当时造成极大的震撼。从而成为经典老老的印在一代人的记忆中。

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发表于 2010-3-4 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:技术和创意那个重要?

技术

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发表于 2010-3-4 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:技术和创意那个重要?

技术是创意的基础,好的创意结合优秀的技术才能做出好游戏,分不出哪个重要哪个不重要

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发表于 2010-3-4 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:技术和创意那个重要?

艺高人胆大,胆大艺更高。很明显了吧

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发表于 2010-3-4 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:技术和创意那个重要?

论点太弱,无力吐槽。
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