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[讨论] 【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎

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发表于 2010-3-17 11:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大大,小弟是一家北京游戏公司的策划新人,入行一年多一些,以前做过2个网页游戏的策划案。最近公司刚刚立项了一个全3D游戏项目,由于老板给出的时间是必须在两年半内卖到市场上,项目组都觉得时间仓促。由于老板对游戏的期望值很高。所以我们准备购买游戏引擎来缩短开发时间和提高游戏质量。

目前我们程序组的同事基本都没有使用过商业游戏引擎的经验,除了一个同事在2年前参与过一个使用GB引擎的项目。大家对使用商业游戏引擎的看法都不一样。

美术组的同事比较坚定的建议购买虚幻3引擎,所以我联系了虚幻上海代理。老板对我很信任,让我去配合项目经理去研究下。我搜集了一些网上的信息,发现国内现在还没有游戏公司用虚幻3做出游戏来。我托朋友问到金山,说金山的使用虚幻引擎的铁血项目组实际已经解散了。网龙是4年前买的,但是现在没动静。我重点关注的一个北京798用虚幻3做的聊斋OL,大年初一测试的表现很糟糕。

一个虚幻3引擎授权金要N十万美元,所以大家都比较谨慎,怕花老板钱太多,万一做失败老板会砍了我们。我们想知道的一些引擎应用上的问题,虚幻上海代理也没有给出清楚的答案。

所以在这里小弟请教下问题,希望得到诸位大大的热情指点:
1.为什么我看到的市面上的虚幻3游戏都是韩国公司做的,没有中国公司做的。是不是这个引擎对中国地区的技术支持不好?

2.我们立项做一个类似剑3的游戏,但游戏背景不一样。根据网上的测试信息,韩国虚幻3游戏剑灵和Tera都是开房间的游戏而不是我们要做的那种,虚幻3是不是最适合做开房间的游戏,如果做剑3一样的游戏是不是需要重新改造引擎?虚幻上海代理推荐我们购买他们的服务器程序atlas,但我听说聊斋OL就是因为用了atlas所以才测试的很糟糕。事实是怎样的?

3.我研究了下用虚幻2.5做的中华英雄OL,发现游戏效果和GB的差不多,是中华网龙的制作问题还是虚幻2.5的问题?

4.久游的神兵传奇,是不是3月26日测试,我怎么有看到是5月份测试?

5.除了虚幻,是否可以使用GB引擎,其实我们程序组的同事对这个引擎还有点信心,首先价格比较便宜,其次没分成。但我搜集到的盛大和腾讯的GB游戏,发现都是3D锁视角的,这是为什么?制作上会省去很多时间么?

希望诸位大大给出您宝贵的意见,小弟拜谢了。

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发表于 2010-3-17 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚

你们美术出了个馊主意。
买剑侠3换皮吧,并挖个金山的程序。
没人会用,买来也没用。
不过团队人员如果学习能力很强,那就买吧,老板挂了,你们学到东西也行。哈哈。正确的失败经验比成功更难得。

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发表于 2010-3-17 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚

剑灵 是开房间的。。一下就顿悟很多问题啊

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发表于 2010-3-17 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚

1.虚幻三的一大优势就是在于引擎的图形渲染。韩国在画面上还是有一定经验积累的。当然,如果说整体美术风格,这个不适合我们讨论。技术支持方面,这个你要问问在使用的公司
2.场景中所承载的最大面数是游戏制作过程必须要考虑的,剑灵和TERA的人物那么细致,面数应该不低,如果不是开房间的形式,当场景中角色过多时,如果再加入技能等等,用户的机器吃得消么?而且偏动作游戏的战斗模式,很多战斗的判定应该都是放于客户端的,这无疑也加大了本地机器的负担。或许他们还有其他的考虑,这个要等游戏出来才知道。
3.一样米养百样人,引擎亦如此
4.不了解
5.选用什么引擎,要看你们程序的能力,剑3……你们有强力点的服务器主程么?

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发表于 2010-3-17 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚

有钱就cryengine3..孤岛危机那个引擎,很好用
没钱就GB,没孤岛危机好用,效果也不怎么样

虚幻3只能使用自带的脚本进行开发,不能用c++,问问你们的程序能接受不..
虚幻3就一个垃圾..宣传好而已...

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发表于 2010-3-17 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚

......2年半

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发表于 2010-3-17 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚

  我比较怀疑你们美工的目的。。。。。。
退一步说,买了U3引擎,美工能力,程序能力是否更得上?U3作为比较新的引擎必然存在较长时间的学习时间和磨合期,2年半的项目时间是否允许。从管理风险到市场风险都是相当高的,乘以网游目前的成功率,楼主认为成功率在多少?总的来说还要是看团队,我真的觉得你们老板很伟大!
  

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发表于 2010-3-17 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚

说不定他们老板也是个忽悠.

连一个能完整看懂整套MMORPG游戏的核心人员都没有(有很多文件夹只能编译不敢删除),还谈什么买引擎,还是继续换皮比较有前途.

当然,"不过团队人员如果学习能力很强,那就买吧,老板挂了,你们学到东西也行。"
这个是亮点!

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发表于 2010-3-17 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚

  这年头不差钱的真的很多。

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发表于 2010-3-17 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚

目前我们程序组的同事基本都没有使用过商业游戏引擎的经验,除了一个同事在2年前参与过一个使用GB引擎的项目。大家对使用商业游戏引擎的看法都不一样。

这种情况下,建议你们还是使用市面上较为成熟的网游化商业引擎
个人感觉,对于网游来说,一个自己能够熟练掌控的引擎远远胜于一个看起来功能效果很强大但是无法下手的引擎
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