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楼主: 颐正

[讨论] 【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎

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发表于 2010-3-19 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

没关系,老板和他夫人两个人玩就好了。
一样是个精彩的江湖,

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发表于 2010-3-20 23:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关

yahle: Re: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎


楼上的这个顺序貌似还存在一定问题,我记得看过一篇国外一篇blog,大概的意思是他们按时,按照质量完成了一款网络游戏,什么东西都符合要求,服务器同时承载人生在2位数以内 [em17]

按你的意思游戏产品最重要的是服务器的负载,对吗?

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发表于 2010-3-21 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

其实游戏能不能吸引人才是最基础的,在目前换皮成风的情况下,首先追求画面的细腻无可厚非,也是投入最少见效最快的一条途径。

其次是系统的稳定和商业可扩展性如何,试想一个游戏经常宕机对市场推广的损失是多大,哪个运营商能承受?更不要说专门靠研发生存的网游公司,就算产品代理出去了,也会因为稳定性、商业可扩展性在技术支持不足的缺陷暴露出来之后,如果没有强有力的补救措施,一般的结果都是合作方解除代理关系,赔偿运营市场损失费用能来作为收场。

服务器负载在整体架构合理的情况下,即时战略游戏一个服务器组一般也不会低于数千人。当然只有两位数的只能怪你们的换皮技术太粗糙,根本达不到商业应用的基本入门要求。如果是这样的垃圾你自己都要继续用,只能是你自己对后果负责。

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发表于 2010-3-21 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

只要引擎不要太难搞定,2年半2个游戏都做出来了
要是硬上引擎,你们就对着精美的美术效果发呆3,4年吧

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发表于 2010-3-21 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于

AbsX: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎

只要引擎不要太难搞定,2年半2个游戏都做出来了
要是硬上引擎,你们就对着精美的美术效果发呆3,4年吧

请教,买了一个引擎来做产品,单就理解或者使用引擎来说,困难点究竟在什么地方?

另外,如果只是换皮,购买引擎的目的就是增加游戏新产品的画面质量,引擎厂家提供服务器端配件与厂家不提供服务器端配件有什么区别?

如果是硬上引擎,为什么会发呆3,4年?

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发表于 2010-3-23 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

我来说一点吧。如果引擎厂家不提供服务器配件,那对一般公司来说就必须实现整个网游的重构,对服务器核心人员的要求相当高,否则就算是提高了人物、场景和物件的美术精细程度,同时解决了渲染的难题,最后还会因为对游戏底层无法实现重构,最后出来的产品还会什么那么粗糙和呆板,与购买引擎前的产品没有什么本质的区别,甚至还会导致服务器不稳定和负载量下降的问题,这就是最悲剧的地方。

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发表于 2010-3-23 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

LS的意思就是说使用3D引擎进行渲染这部分应该还不是十分困难的地方?硬上引擎发呆3,4年的主要原因应该是涉及到游戏系统底层的整合。

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发表于 2010-3-24 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

没下文了?LZ出来汇报下进展。

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发表于 2010-3-24 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于

熊猫: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎

没下文了?LZ出来汇报下进展。

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发表于 2010-3-25 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

主要参考是否有到位的技术支持和是否具备核心人员这个基本的前提,才有可能达到预期那样使游戏新产品升级的目的.
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