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楼主: 颐正

[讨论] 【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎

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发表于 2010-3-18 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于

马刀: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎

据说网易几乎所有的商业引擎都买过,到目前为止只用BW作了<天下二>

就是这个网难天下二的悲剧大家都知晓了~~~

so,很难选择啊

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发表于 2010-3-18 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于

lianglyj: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎

还是用BW吧,至少现在这个版本的工具比较齐全。。。不然你们拿个新引擎,读个一年半载的读不透,那更耗时间...


别扯拉,bw也不是什么好鸟,我一看那几个澳大利亚的人,就知道他们根本不怎么玩网络游戏,

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发表于 2010-3-18 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

还是用OGRE吧,OGRE至少有<天龙八部><成吉思汗>

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发表于 2010-3-18 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

我是渣 我是来喷的

UE3 除了名气大 几乎一无是处
极其难用 没有网络套件 成本高

说UE3的画面有优势很扯淡的 你敢把UE3画面优势发挥到极致么? 有几个玩家的机器可以让你敢?
UE3已经这么成熟了 性能优化的空间本来就不大
特别是在不舍弃画面的情况下 程序能做的优化就更是凤毛麟角了

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发表于 2010-3-18 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关

游戏视界: Re: Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎


就是这个网难天下二的悲剧大家都知晓了~~~

so,很难选择啊


天下II去年下半年两个季度,每个季度的营收都过1亿人民币。如果这个是悲剧,请举出一个不是悲剧的例子。

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发表于 2010-3-18 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

天下很多引擎上的功能是网易自己程序后继开发的,杯具在这里。

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发表于 2010-3-18 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

我来说一句:程序员都会根据自己的实际产品需求对引擎进行修改,所以现在虽然很多商业引擎提供了方便编程的脚本语言,但游戏程序员还是需要熟悉C++,就是为了修改引擎的底层源代码,这也就是商业引擎必须提供源代码的原因。不修改源代码,不修改商业引擎原有功能的游戏项目还没听说过(做的最多的是修改引擎的工具),除非是准备拿商业引擎厂家的DEMO来换换贴图就拿出去卖的疯子会这么想,不过这样的人还没听说过。

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发表于 2010-3-18 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

如果说天下II是网易修改了BW引擎的功能做出来的,我会说这个BW是不错的,至少是开放的。这是商业引擎的重要技术指标之一:开放性。有谁听过谁家拿orge做游戏,不修改原来功能的。

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发表于 2010-3-18 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

天下二的悲剧在于大量超预算和超产品生产预期.如果不是网难那时烧得起钱,挂了公司算谁的?BW能赔偿你?

说到收入,你还真别扯,传奇10年了你什么引擎做的换皮游戏超过它的收入了?

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发表于 2010-3-18 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

让我们座下来理理制作一个新产品的各个方面。

一般来说,制作一个新产品有三大关键资源:

1、购买的引擎

2、公司管理及组织即网游团队

3、核心服务器人员

这三个资源都可以通过购买获得。但是,对这些资源从寻找到使用及管理的过程中(这个过程一般至少需要延续1年左右的时间,才能铸成一款完整的新网游产品),稍有不慎就会导致产期拖延甚至直接导致产品流产的风险。

该怎样做,才能使这个过程按照计划顺利结出成果上市运营。
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