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楼主: 颐正

[讨论] 【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎

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发表于 2010-4-2 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关

马刀: Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎

虚幻3不如GB,GB不如OGRE


OGRE没有现成的编辑器

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发表于 2010-4-2 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—

小小C: Re: Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎



OGRE没有现成的编辑器

所以OGRE最强!!!so,DX又比OGRE强!!!

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发表于 2010-4-2 13:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—

小小C: Re: Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎



OGRE没有现成的编辑器

OGRE现成的编辑器一大把,而且全是开源的免费的

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发表于 2010-5-3 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

OGRE的投入到实际使用中需要一定时间的开发。 主要是开发工具的开发。就国内来说。其实OGRE是一个比较好的解决方案。用的人多,研究的人就多。遇到问题的解决办法就会越及时。开源的好处
BW 没有接触过。不知道。。。
U3要求整个团队的合作相当好。 U3对美术确实支持的很不错。资源管理之类的都很方便。Kismet也很好用。但是。你们团队的整体水平和合作要能够磨合到使用U3的水平。我估计需要一年左右吧。在全都是有过开发经验的熟手条件下。
另外U3同屏目前我们极限能达到25个人。这是在我们的开发机上。。 切 U3拿到以后二次开发的成本相当高。招U3的程序员会招到哭。。这个我们哭过一次了。
总的说来。。U3真的不适合用来做网络游戏。你们要是决定做个单机或者开房间的的FPS那倒是蛮合适的 CSonline强化版?
英佩克附带的atlas服务器端。当时在做演示的时候展示了很多功能。包括无缝地图,一些道具逻辑之类。但是。。我们最后没有购买。因为- - 服务器我们还不如自己做。atlas真的还不够成熟。要达到能够完全体验到自己的设计。是肯定需要二次开发的。。

P.s U3的付费方法有很多种。。其他如果有兴趣的。可以直接联系上海英佩克问问嘛。。他们人还是蛮好的。。销售和技术支持的同学吗。。脾气都不错。。

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发表于 2010-5-4 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关

神秘的猫: Re:【各位大大请留步】为小弟留下您的宝贵意见—关于虚幻引擎

有钱就cryengine3..孤岛危机那个引擎,很好用
没钱就GB,没孤岛危机好用,效果也不怎么样

虚幻3只能使用...

微微汗下= =0
U3没那么悲剧,谢谢= =0

虚幻对项目来说最好的是它上层逻辑很完善,然后编辑器很强大,可用性强。编辑器强大的最好效果就是大幅度降低你们项目研发的人力投入周期。UC脚本还是很好用的。类C语言,没什么上手难度。
但是虚幻价格稍高,然后一般授权后,还会有销售分成。如果你们游戏开发完后要代理给其他企业,那会涉及比较大的利益分配问题。

GB编辑器和上层逻辑不如虚幻完善,欠缺较多,但是GB的TOOL扩展性不错,也有一些比较好的特性,比如动态加载。
价格比较好,没有分成问题。
但是引擎的二次开发工作量要计入项目成本,你们程序、美术团队的技术掌握速度也很重要。

其他的一些,比如免费的OGRE,性能不错,代码拓展性也很好,上手也比较快。
不过OGRE仅是个图形库,你们程序还必须添加其他模块。
然后引擎的工具也比较缺,2次开发工作量很大。
这就考验你们程序能力了。

其实重点是你要评估你们游戏需要怎么样的画面,能投入多少的研发人力,研发周期多长,团队组成来说,哪个部分是你们的优势资源,需要优先照顾。
选引擎,量力而为,别看名气。

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发表于 2010-5-4 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

  我感觉这贴可以申精了,有家伙的都冒出来了,受益匪浅。

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发表于 2011-3-16 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

  我来说两句公道话吧,我觉得虚幻3最大的问题其实不是技术问题,主要是画面其实并不适合中国玩家的口味。纯粹理论一点的说,技术问题嘛,是可以解决的。就是时间和成本的问题。
  BW也好GB也好,如果一个团队需要买一个商业引擎来进行开发,我觉得还是解散算了。开发出来也维护不了,上线就得死,游戏上线后,生存能力主要取决与团队的维护能力。而这种能力不是可以走捷径的。你必须对你使用的技术和工艺有深入的掌握才行。

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发表于 2011-3-16 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

UE3的重点是FPS,EPIC曾坦言这一点。

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发表于 2011-3-16 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

--国产U3--

神兵传奇-久游-(2009)

流星蝴蝶剑OL-久游-(2010)

聊斋OL-798GAME-(2010)

中华英雄-网龙-(畅游)-(2010)

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发表于 2011-3-16 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:【各位大大请留步】为哥留下您的宝贵意见—关于虚幻

购买引擎

1.专门考察。

2.领导发起。

3.程序决定。

4.美术有否决权,无决定权。

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