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楼主: angelworkhard

[讨论] 【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

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发表于 2010-4-13 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

个人觉得寻仙的师徒系统做得不错。大明龙权最近也有继续在玩,不知楼主有否在测试中华英雄,也想听听楼主对中华英雄的见解。

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发表于 2010-4-13 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

LZ你流失并不是流失在新手阶段

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发表于 2010-4-13 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

最重要的是开头10分钟

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发表于 2010-4-13 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

新手引导是策划工作里最重要的一项具有独立性质的UCD
一款游戏,新手引导在公测之前,修改能达到几十次甚至上百次
由于是UCD,所以会细化到一个按钮,一个TIPS……
又或是什么时候给什么信息,给多少,为什么要给都得斟酌……
同时还有反复的调整升级节奏和任务时间、内容、对白等,以达到单线程、非误差引导的目的

总之,新手引导的设计目的, 是在教会用户基本操作的同时,把用户留住
至于有的游戏使用单线程快速升级、有的使用展现核心内容、高级形态等等,都无非方式而已
这个因游戏而异,不可以偏概全

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发表于 2010-4-13 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

一位杰出游戏策划曾经在数年前为网游将来的趋势做过3个著名的大胆推断:


1.网游单机化,单机网游化;
2.先登陆,后注册;
3.狼不再吃羊,而是带羊打狼;

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发表于 2010-4-13 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

新手引导。。。。
大明我没看,但是从远征、西游记里看到,基本就是鼠标左键走天下(右键都可以不用),各种自动寻路,自动开任务,自动开对白…………

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发表于 2010-4-13 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

    目前印象中有两种新手引导模式比较常用:其一是任务模式,玩家通过一个个简单的任务了解游戏的世界观背景,自己的定位,基本的操作和战斗,交互等系统;其二是NPC引导,通过类似于教官的NPC的介绍,一点点的认识上述内容。
    新手引导的主要目的是让玩家快速且较全面的了解这款游戏的大概,并且能够在不厌烦,不困惑的情况下接受游戏,激发他们的探索欲,最终成为常驻玩家。
    其它都好说,关键是这个新手引导如何做到不厌烦,不困惑,关于游戏常识的部分要一笔带过,关键是要在初期突出游戏的特点,让玩家能够对自己将来在游戏中的状态有一个憧憬。
    好吧,我都不知道我要说什么了。
-------------------
    有一种设想,如果刚进入的玩家接受的第一个任务就是自己的职业导师带着自己去杀一个小boss的话,或者旁观。玩家在初期就能切身的感受到他所代表的这个职业到了中后期是多么多么的牛逼,有多么绚丽的技能,会造成多么可观的伤害,这,就是诱惑,就是玩家继续努力下去的目标。
    这一点DNF做到了,不过是把它放在中期(JSD的那个任务),并且只是一个职业,我当时的感受就是,哇,这个职业原来可以这么牛逼,再看看自己,感觉到了很大的差距,也就有了很坚定的目标了。

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 楼主| 发表于 2010-4-13 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

同样的强制交互引导————某个组队副本任务。
远征OL做的就比大明龙权出色。
大明龙权某些组队副本,又是级别限制又是队伍限制,还有进入次数限制等等。
限制条件一大堆,但实际奖励和普通任务奖励差距不大。
但是远征OL,只是在玩家的任务追踪栏上加了一个“求组”的快捷按钮。
玩家在做这个任务的时候,点击这个按钮。
就可以向这个服务器,领取了这个任务,但还没有组队的玩家求组。
大大降低了任务门槛。



其实我认为,这种功能引导,应该做成这样,比如拜师引导任务,玩家只要进行了拜师操作,无论拜师是否成功,都应该算完成任务。
因为,我们做这个任务引导的目的是想让玩家知道这个功能,懂得使用这个功能就OK了。
等他们觉得有需要的时候,自然会去做的。强制的话,适得其反。
网络游戏也要允许单机玩家的存在。

再比如说,组队任务,玩家只要使用过求组这个功能,就应该算完成任务。
没必要非要让玩家组上人,过完副本,才算引导成功。
你告诉他,怎么使用组队功能,怎么组队,就OK了。
剩下的,玩家有需要的自然会去做的。

以上关于用户引导的个人牢骚。
抛砖引玉,希望有前辈进行相关指导。

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发表于 2010-4-13 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

让玩家自己体验一遍,比什么都好。

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发表于 2010-4-13 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

这是比较有价值的帖子了。。。
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