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楼主: angelworkhard

[讨论] 【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

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发表于 2010-4-15 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

游戏视界: Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

人员流失不可避免,现在抢饭的人很多,只有多花大血本抢才能活下去

请问您做了什么不是换皮的游戏

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发表于 2010-4-15 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

YY杰: Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

    目前印象中有两种新手引导模式比较常用:其一是任务模式,玩家通过一个个简单的任务了解游戏的世界观背...

让高阶职业带领新手确实很有效果,你提高dnf里的gsd任务,的确很不错,其实dnf的任务设置就晚了,最好在职业选择前或者是转职任务里同各个职业的高阶apc做一些互动,让大家知道自己以后的发展方向,效果会更好

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发表于 2010-5-10 08:17:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

     用户中很大一部分人都是以为无聊才完游戏的,这部分人也是游戏中流失量最大的一部分,所以我觉得在新手导引阶段,要想留住用户,我们必须作到把游戏流程有一个完整的介绍,如其是对各职业角色的以及技能的介绍,这样不紧能让用户更了解他们相对的比较喜欢的职业,还能促进游戏对他们的吸引力,其实游戏里有很大一部分人都是完到一定时候就不知道去干吗了,而这个时候就是他们选择退出的时候,这虽然是个小问题但我觉得在这上面流失的用户很多。

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发表于 2010-6-10 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

  说得太对啦

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发表于 2010-6-11 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

现在的小说,越来越商业化,为了留住读者,开篇往往是个异常精彩的事件描写
这个事件通常冲突激烈,个性鲜明,戛然而止
立刻就给人读下去的动力

而互动式的体验,比较难在上手的时候,就给用户创造一个体验的高潮
不知道有没人玩过龙之谷的新手,简单明了,融入剧情,很是有趣
国内游戏能往这个方向走就好了

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发表于 2010-6-11 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

  棒子还是比国人更愿意创新,每个游戏都有些一样但是又很不一样。
  龙之谷貌似DNF玩起来又和DNF很不一样,但是细细研究又觉得一样,玩深了又觉得不太一样。相比名将三国和DNF就一样得有些蹩脚一样得有些牵强了。

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发表于 2010-6-11 18:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

meigo: Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

  棒子还是比国人更愿意创新,每个游戏都有些一样但是又很不一样。
  龙之谷貌似DNF玩起来又和DNF很不一样...

这才叫做借鉴

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发表于 2010-6-11 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

又有收获!
看过之后我有个疑问:
梦幻西游的核心玩法是什么呢?回合制战斗?
如果靠的是交互的话,建邺0到9的时候交互内容也不是特别多。
我被梦幻吸引的时候,是因为看到了30级的挖宝图,后来就一点一点的接触了更多的内容,
我的意思就是说,前期宣传核心玩法或特色,是不是也有一定的作用呢
还有梦幻是不是个个例,它的时代,游戏较少也是个原因吧!

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发表于 2010-6-15 01:38:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

收回前言,自己太自负了。

我觉得,新手引导是玩家在设计者的帮助下,逐步体验、掌握、理解游戏世界的过程。
而现在国产游戏引导最主要的问题是:有许多细节,策划用自己的方式思考,以为玩家明白了。实际上,站在玩家的立场上一看,他完全不可能在没有任何尝试的情况下,理解策划苦思冥想了这么久的一个复杂的东西。玩家不明白这些细节,也就不知道接下来该做什么,就自然而然的流失掉了。

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发表于 2010-6-15 01:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

Daemonメsix: Re:【讨论】新手引导阶段,如何留住我们的用户?

又有收获!
看过之后我有个疑问:
梦幻西游的核心玩法是什么呢?回合制战斗?
如果靠的是交互的话,建邺...

0-9级时,一堆大号带你刷善恶;
然后在那塔时,也是一堆大号带你刷;
等这两样都过了,梦幻基本的东西你都懂了,你就会被吸引了。
新手引导阶段,能做到这样就很不错了。
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